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    王者荣耀评测

    王者荣耀是我手机上bug最多的app,很早就想吐槽了。

    调研,评测

    bug

    1. 作为一个moba游戏,对于新手和老手,还是存在不公平。因为皮肤、铭文和专属英雄还是有属性加成。对于一个新手和穷学生来说,刚来游戏,就是每天被虐(幸好现在我都有铭文和皮肤)。

    2. 游戏上面有很多活动,可以利于用户快速获得经验和金钱,但是对于一个油腻的中年用户,对于这些升级或者装饰一点也不在乎,只是想打游戏休息一下而已,但是会出现很多的红色的提示,如果不进行这个需要的活动或者操作,这个红点是不会消失的。这令一个强迫症患者非常的不开心。所以登上游戏,得先查看邮箱,活动,领取金币奖励。。。难道就不能一键屏蔽嘛。

    3. 没有对其他人隐身的功能,经常上课就能和老师相见,很尴尬。

    同学的采访

    这位同学是我的一位师兄,每一天都是在认真的工作,在饭后,玩玩这个游戏休息一下,和其他朋友玩玩游戏,放松一下,为了接下来更加认真的工作。

    师兄的对于这个游戏的唯一吐槽点就是游戏的举报系统形同虚设。对于非常坑的队友,举报系统简直就是摆设,毫无用处,这样对于个别用户的惩罚不够,只会更加危害这个游戏的娱乐性,渐渐失去了玩游戏的快乐,所以其他用户的心态就是持续爆炸。

    这个问题基本上不会得到解决,因为没有一项指标来评测一个用户是否是在真的在水,有可能一个用户战绩不错,但都是混的助攻,每一次团战,都是四打六。所以无法从游戏的统计指标来评测一个用户的玩游戏的参与程度。

    我给这个游戏的评价是 推荐,毕竟无聊的时候可以玩玩,时间也短,不会浪费太多的学习和工作时间。

    分析

    对于王者荣耀的这个游戏,我认为完成这个游戏,还是需要很大的工作量的。对于一个6人的团队,计算机大学毕业生,应该至少需要2个月的时间。在目前端游端游的市场,应该是前三的地位。在手机端moba游戏的这个市场,应该是排在第一位。

    上面有好几个问题,我认为没有解决的问题在于,对于用户需求把握不当,TX开发人员只是想着各种促销的手段,吸引用户通过RMB购买游戏体验,对于其他的问题,不是怎么在乎,毕竟人家也要赚钱。

    建议和规划

    这个游戏目前最不好的体验,就是游戏团体水平参差不齐,应该向dota学习,启用严厉的惩罚制度,对于挂机用户,直接小黑屋。另外也不能有游戏局之外的非公平加成,像皮肤等,只能增强视觉效果,不能够有属性加成。然后提高此游戏在用户中的口碑,慢慢的慢慢的就会在竞争中胜出。

    目前的主要市场在青年用户,学生和上班族。市场上的竞争者也好像不少,但都慢慢的被打败了。只不过对于端游来说,有好几款射击的游戏,对它产生了不小的威胁,主要是王者荣耀玩着玩着就失去了新鲜感,应该推出更多有趣的模式。这个领域应该是处于成长阶段。

    如果我又6个人四个月的时间我会如下安排时间和人员。

    1. 三个人开发,一个人测试,一个人美工,一个人宣传。
    2. 四个月有16周,如下进度进行开发。
      1. 1-8全力开发(alpha)版本。
      2. 8-14开启测试和美工,尽力完善各方面功能。
      3. 14-16周大家开始在各平台宣传,邀请更多人的进行测试,同时改善功能。
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