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  • HTML5 从0开始 写连连看 第一集. 背景图 表格绘制

    主要用到的核心东西就是html5的canvas功能,利用js来实现画图和一系列的操作

    1.首先,定义一个画布 并添加了一个单击事件

    <body>
    <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
    <tr>
    <td align="right">
    <div class="pw_box_div" onclick="clickCanvas(this,event)" style="margin-left: auto;margin-right: auto;" > //屏幕单击事件
    <canvas id="myCanvas" style="margin-left: auto;margin-right: auto;" width="870px" height="610px"></canvas> //定义一个画布
    </div>
    </td>
    </tr>
    </table>
    </table>
    </body> 

    这样就有了画布,然后对画布展开操作

    2、先来画个图玩

    首先定义了一个结构体,规定下 每个图片的长宽高,间距,开始x,y

    var MyConstants = {
    PicWidth : 75,
    PicHeight : 75,
    PicMargin : 5, //每个图片之间的距离
    PicRows :7,
    PicCols :10,
    BeginX :10, //开始画图的x坐标
    BeginY :10, //开始画图的y坐标
    }

    window.onload=function(){  //一打开网页就加载
    var currCanvas = document.getElementById('myCanvas'); //得到画布 
    gContext = currCanvas.getContext('2d');//得到对象 固定格式

    //记录画布相对父元素的位置
    nCurrCanvasTop =currCanvas.offsetTop; //得到当前位置的左上角
    nCurrCanvasLeft =currCanvas.offsetLeft; //得到当前位置的左上角
    nCurrCanvasWidth=currCanvas.width;
    nCurrCanvasHeight=currCanvas.height;
    //alert(nCurrCanvasTop+" "+nCurrCanvasLeft+" "+nCurrCanvasWidth+" "+nCurrCanvasHeight+" "+gContext);
    init(gContext);

    }

    function init(_context){
    var nCurrX = MyConstants.BeginX;//开始绘画的坐标
    var nCurrY = MyConstants.BeginY;
    //初始化数组
    for(var i=0;i<allPicsArray.length;i++){ //先把一个个框都弄成数组,方便后面计算
    var colArray= new Array(MyConstants.picCols);
    allPicsArray[i]=colArray;
    }
    backPictures();// 这就是重点 画个图 

    }

    function backPictures(){
    var nCurrX = MyConstants.BeginX;//开始绘画的坐标
    var nCurrY = MyConstants.BeginY;
    var picbeginX;
    var picbeginY;
    var picendX;
    var picendY;
    for(var i=0; i<MyConstants.PicCols; i++){

    for(var j=0; j<MyConstants.PicRows; j++){
    //构造当前图片的信息
    picbeginX=MyConstants.BeginX+i*(MyConstants.PicWidth+MyConstants.PicMargin);  //数学问题,其实就是从左上角开始一个个定义好一个个图标的起点坐标
    picbeginY=MyConstants.BeginY+j*(MyConstants.PicHeight+MyConstants.PicMargin);
    picendX=picbeginX+MyConstants.PicWidth;
    picendY=MyConstants.BeginY+MyConstants.PicHeight;

    //alert("picbeginX=" + picbeginX + ",picbeginY=" + picbeginY + ",picendX=" + picendX + ",picendY=" + picendY);
    //var grd=gContext.createLinearGradient(picbeginX,picbeginY,picendX,picendY);

    /// 这里实现了一个渐变的效果,从左上角到右下角的渐变
    var grd=gContext.createLinearGradient(0,0,870,610);         
    grd.addColorStop(0,"#FF00FF");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    gContext.fillStyle=grd;
    gContext.fillRect(picbeginX,picbeginY,MyConstants.PicWidth,MyConstants.PicHeight);
    /// 这里实现了一个渐变的效果,从左上角到右下角的渐变
    }

    }
    }

    效果如下

    3.这是画的,连连看当然不能用这么丑的,我们来本地加载点
    html增加:

    var img=new Image();//图片预加载 否则显示不出来
    img.src="1.jpg"; //加载本地一个图片,这里刚开始我写在onload的js里面,然后一直发现无法实现,查了半小时,问题出在 这几行一定要写在外面 进行预加载

    js增加:

     gContext.drawImage(img,picbeginX,picbeginY);  也就是那几行画图的替换成这个 这样就能正确的显示图片了,效果如图

    接下来就是进行一个个对象构建了

    待解决:画布居中问题。。。。

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    react native编译报错
    使用iTerm2替代Mac自带Terminal终端
    编码转换
    git 操作远程 本地缓存删除
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tester-huang/p/4762500.html
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