1 全局命令:exist del dbsize expire ttl type persist scan
遍历所有key:keys scan,生成环境不建议使用key
scan的缺点:遍历过程中新增的键可能遍历不到,也可能遍历出重复的键,需要开发时程自己处理
通过migrate实现在两个redis实例中迁移数据
2 对字符串类型的键,执行set命令会去掉过期时间
3 redis每种数据结构都有自己底层的内部实现,可以通过object encoding来查询内部编码,如object encoding hell。
Redis会根据当前值的类型和长度决定使用哪种内部编码实现
4 redis快的原因:1 数据放在了内存 2 IO多路复用(epoll) 3 单线程避免了线程切换和竟态的消耗
redis是单线程的,若使用多个数据库,这些数据库仍然是使用一个CPU,所以彼此之间会有影响,生产中建议只使用一个数据库
5 字符串类型的值最大不能超过512MB
一个列表最多存储2^32-1个元素
一个集合最多存储2^32-1个元素
6 分布式锁的一种实现:setnx
耗时的操作会造成redis阻塞(因为单线程)
7 键命名格式:库名:表名:主键:列名
ziplist比hastable消耗内存少
8 brpop删除多个键时,会从左到右遍历键,一旦有一个键能弹出元素,客户端立即返回
若多个客户端对一个键执行bpop,则最先执行bpop的客户端可以获取到弹出的值,其他客户端继续阻塞
lpush+brpop实现阻塞消息队列,从而实现负载均衡和高可用
lpush+ltrim 实现有限集合
9 有序集合中的元素不能重复,但score可以重复
10 zrange:返回指定排名范围的成员 zrangebyscore:返回指定分数范围的成员
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