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  • .NET笔试题整理(转)

      1、什么是反射

      

      程序集包含模块,而模块又包括类型,类型下有成员,反射就是管理程序集,模块,类型的对象,它能够动态的创建类型的实例,设置现有对象的类型或者获取现有对象的类型,能调用类型的方法和访问类型的字段属性。它是在运行时创建和使用类型实例。

      

      2、int、DateTime、string是否可以为

      

      int、DateTime不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null。string可以为null。

       3、简述C#成员修饰符

      

      abstract:指示该方法或属性没有实现。

      

      const:指定域或局部变量的值不能被改动。

      

      event:声明一个事件。

      

      extern:指示方法在外部实现。

      

      override:对由基类继承成员的新实现。

      

      readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。

      

      static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。

      

      virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。

      

      4、ADO.NET中的五个主要对象

      

      Connection:主要是开启程序和数据库之间的连接。没有利用连接对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。Close和Dispose的区别,Close以后还可以Open,Dispose以后则不能再用。

      

      Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command: 对象是通过在Connection对象连接到数据源。

      

      DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Command 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。

      

      DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是ADO.NET 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。

      

      DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一次向下循序的读取数据源中的数据,这些数据是存在数据库服务器中的,而不是一次性加载到程序的内存中的,只能(通过游标)读取当前行的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一条,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。

      

      ADO.NET 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader 或 DataAdapter ,然后再使用取得的DataReader 或DataAdapter 对象操作数据结果。

      

      5、列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式和优缺点

      

      1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect():  传递的参数会显示在url中,不安全并且不能传递数组或对象。

      

      2.使用Session变量:简单,但易丢失 作用于用户个人,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。

      

      3.使用Server.Transfer:流程从当前页面引导到另一个页面中,新的页面使用前一个页面的应答流,数据库稳定,安全,但性能相对弱。

      

      4.Cookie传值:简单,但可能不支持,可能被伪造 Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使用要配合ASP.NET内置对象Request来使用

      

      5.Application传值:对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。其常用的方法用Lock和

      

      6.PreviosPage:这个一般比较少用。

      

      Server.Transfer和Response.Redirect的区别:Server.Transfer是服务器内部的转接,浏览器不知道;Response.Redirect是有浏览器参与的,所以在地址栏中可以看到地址的变化。

      

      6、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?事件和委托的关系

      

      委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。

      

      委托可以理解为指向一个函数的指针。

      

      委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。事件是用来阉割委托实例的,类比用一个自定义类阉割List。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能= 。加分的补充回答:事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法。

      

      7、重写(override)与重载(overload)的区别

      

      override 是进行基类中函数的重写。override是面向对象的概念。override 方法提供从基类继承的成员的新实现。通过 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名

      

      重载是方法的名称相同。参数个数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要。重载(overload)是面向过程的概念。

      

      8、C#中索引器是否只能根据数字进行索引?是否允许多个索引器参数?

      

      参数的个数和类型都是任意的。用reflector反编译可以看出,索引器的内部本质上就是set_item、get_item方法。

      

      9、属性和public字段的区别是什么?调用set方法为一个属性设值,然后用get方法读取出来的值一定是set进去的值吗?

      

      属性可以对设值、取值的过程进行非法值控制,比如年龄禁止设值负数,而字段则不能进行这样的设置。虽然一般情况下get读取的值就是set设置的值,但是可以让get读取的值不是set设置的值的,极端的例子。Public Age{get{return 100;}set{}}。用reflector反编译可以看出,属性内部本质上就是set_***、get_***方法。

      

      Console.Write(p1.Age);//输出3       10、三层架构

      

      通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

      

      区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。

      

      表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。

      

      业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。

      

      数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系。

      

      三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。

      

      优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。

      

      缺点: 增加成本。

      

      11、MVC模式

      

      MVC(Model View Controller)模型-视图-控制器

      

      aspx就是View,视图;Model:DataSet、Reader、对象;Controller:cs代码。

      

      MVC是典型的平行关系,没有说谁在上谁在下的关系,模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去处理。而各种验证什么的应该是在模型里处理了。它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离。

      

      12、什么是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)?

      

      装箱:从值类型转换到引用类型。

      

      拆箱:从引用类型转换到值类型。

      

      object obj = null;//引用类型

      

      obj = 1;//装箱,boxing。把值类型包装为引用类型。

      

      int i1 = (int)obj;//拆箱。

      

      13、什么叫应用程序域

      

      一种边界,它由公共语言运行库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即,从应用程序入口点开始,沿着对象激活的序列的任何位置)。

      

      应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离,以使运行时行为可以预知。

      

      在一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小。

      

      14、CTS、CLS、CLR分别作何解释

      

      CTS:Common Type System 通用系统类型。Int32、Int16→int、String→string、Boolean→

      

      CLS:Common Language Specification 通用语言规范。不同语言语法的不同。

      

      CLR:Common Language Runtime 公共语言运行时,就是.Net提供的那些类

      

      15、在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?

      

      Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的。类是引用传递的。

      

      Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的。结构体是复制传递的。

      

      16、堆和栈的区别?

      

      栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在栈内存中。

      

      堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。

      

      17、能用foreach遍历访问的对象的要求

      

      需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型。

      

      18、GC是什么? 为什么要有

      

      GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。GC只能处理托管内存资源的释放,对于非托管资源则不能使用GC进行回收,必须由程序员手工回收,一个例子就是FileStream或者SqlConnection需要程序员调用Dispose进行资源的回收。

      

      要请求垃圾收集,可以调用下面的方法:GC.Collection()一般不需要手动调用GC.Collection()。

      

      19、String s = new String("xyz");创建了几个

      

      两个对象,一个是“xyz”,一个是指向“xyz”的引用对象。

      

      20、值类型和引用类型的区别?

      

      1.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。

      

      2.值类型不可能派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。

      

      3.值类型不可能包含 null 值:然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。

      

      4.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

      

      21、C#中的接口和类有什么异同。

      

      不同点:

      

      不能直接实例化接口。

      

      接口不包含方法的实现。

      

      接口可以多继承,类只能单继承。

      

      类定义可在不同的源文件之间进行拆分。

      

      相同点:

      

      接口、类和结构都可以从多个接口继承。

      

      接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

      

      接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。

      

      22、abstract class和interface有什么区别

      

      相同点:

      

      都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

      

      不同点:

      

      接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

      

      接口只能定义行为;抽象类既可以定义行为,还可能提供实现。

      

      接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

      

      接口只包含方法(Method)、属性(Property)、索引器(Index)、事件(Event)的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;

      

      抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

      

      接口可以作用于值类型(Struct)和引用类型(Class);抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

      

      23、是否可以继承String类

      

      String类是sealed类故不可以继承。

      

      24、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行

      

      会执行,在return前执行。

      

      }如果C#设计的是先执行cmd.Dispose()再执行return就会出现return执行失败了,因为cmd已经Dispose了。

      

      25、new 关键字用法

      

      new 运算符 用于创建对象和调用构造函数。

      

      new 修饰符 用于向基类成员隐藏继承成员。

      

      new 约束 用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

      

      26、如何把一个Array复制到ArrayList里

      

        实现1 string[] s ={ "111", "22222" }; ArrayList list = new ArrayList(); list.AddRange(s);

        实现2 string[] s ={ "111", "22222" }; ArrayList list = new ArrayList(s);

      

      27、描述线程与进程的区别?

      

      1.线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。

      

      2.一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

      

      28、什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么

      

      C#中

      

      不可以

      

      JavaScript中

      

      可以

      

      强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。

      

      没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。弱类型更灵活,但是效率低,而且出错概率高

      

      一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

         29、简述 private、 protected、 public、 internal、protected internal 访问修饰符和访问权限

      

      private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。

      

      protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。

      

      public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。

      

      internal: 当前程序集内可以访问。

      

      protected internal: 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。

      

      不带修饰符的类是默认internal。

      

      30、简述abstract、sealed类修饰符

      

      abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类。

      

      sealed:指示一个类不能被继承。

      

      

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