zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 天轰穿C#教程之装箱和拆箱[原创]

      接下来我们看下面试题中出现率非常高的一个知识点,装箱和拆箱。其实这个知识点对于实战来说,好像没有什么用处。可为什么企业在面试中会常常提到呢?


      首先明白这两个概念:

      装箱:将值类型转换为引用类型。

      拆箱:将引用类型转换为值类型。

      最常见的装拆箱是发生在值类型和object类型之间,例如:

      int i = 10;

      object o = i;

      装箱和拆箱(unboxing)可以把值类型转换为引用类型,或把引用类型转换为值类型。装箱用于描述把一个值类型转换为引用类型。运行库会为堆上的对象创建一个临时的引用类型"box"。该转换是隐式进行的,如上面的例子所述。

      拆箱用于描述相反的过程,即以前装箱的值类型转换回值类型。这里使用术语"cast",是因为这种数据类型转换是显式进行的。其语法类似于前面的显式类型转换:

      int i = 10;

      object o = i;  //装箱

      int j=int(o);  //拆箱

      只能把以前装箱的变量再转换为值类型。当o不是装箱后的int型时,如果执行上面的代码,就会在运行期间抛出一个异常。

      这里有一个警告。在拆箱时,必须非常小心,确保得到的值变量有足够的空间存储拆箱的值中的所有字节。例如,C#的int只有32位,所以把long值(64位)拆箱为int时,会产生一个InvalidCastException异常:

      long myLongNumber = 333333423;

      object myObject = (object)myLongNumber;

      int myIntNumber = (int)myObject;

      本文为天轰穿原著,转载请注明出处及作者!

  • 相关阅读:
    一个支持asp.net2.0和Sql server及Access的免费空间
    ASP.NET2.0数据指南中文版索引
    所阅读的ASP.NET 2.0文章
    SQL SERVER实用技巧
    2000/XP/2003常见问题集锦
    解讀多重啟動引導文件——BOOT.INI
    【译】Html5游戏开发示例(2)
    unity3d 鼠标事件穿透GUI的处理
    【译】Html5游戏开发示例(3)
    unity3d 截屏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thcjp/p/2754591.html
Copyright © 2011-2022 走看看