一.定义
线程是操作系统可以调度的最小单位,线程被包含在进程中,是进程中实际运作的最小单位。一个进程可以只有一个线程,也可以有多个线程。
二.为什么要使用线程?
1.优化程序响应,提升用户体验,使用线程可以防止应用程序假死
2.充分使用CPU资源
三.线程的简单使用
线程用来执行进程分配的子任务,该子任务在程序中就体现在执行某一个方法。那么,线程怎么知道执行哪一个方法呢?事实上线程不知道执行哪个方法,因此线程类(Thread)中使用了委托,以达到让线程执行某个方法的目的,线程具体使用步骤如下:
1.命名空间:using System.Threading;
2.创建线程需要调用的方法:method
3.创建线程:Thread thd=new Thread(method);//Thread类提供了名为ThreadStart的委托,public delegate void ThreadStart();。
4.设置线程状态:thd.Start();
四.实例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace 多线程 { public partial class ThreadFrm : Form { public ThreadFrm() { InitializeComponent(); //强制CLR以安全方式执行线程 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true; //实例化委托 countDelegate = new CountDelegate(ShowNum); } private void btnCount_Click(object sender, EventArgs e) { thread = new Thread(Count); thread.Start(); } //声明委托用于以安全方式与UI线程进行通信 public delegate void CountDelegate(string message); //定义委托对象,在构造函数中实例化 CountDelegate countDelegate = null; Thread thread = null; /// <summary> /// 执行计算 /// </summary> private void Count() { for (int i = 1; i < 9999; i++) { //重点,使用Control类的Invoke方法回调方法 this.Invoke(countDelegate,i.ToString()); } MessageBox.Show("计算完毕!"); } /// <summary> /// 为UI线程中的TextBox赋值 /// </summary> /// <param name="message"></param> private void ShowNum(string message) { ShowNumTxt.Text = message; } private void ThreadFrm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { } } }
运行截图: