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  • CoreAnimation-01-CALayer核心要点及实例解析

    CALayer基础


    • CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳

    • 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制在图层上,然后再显示出来

    • CALayer可以完成很多任务

      • 调整UI控件的外观
      • 执行动画
    • CALayer与UIView

      • 二者可以达到相同的显示效果
      • UIView比CALayer多了用户交互功能
      • CALayer更加轻量级,性能更好
    • CALayer在系统架构中的位置

      • CALayer位于QuartzCore框架中适用于iOS与Mac OS X
      • 其中的属性类型如:CGImageRef、CGColorRef位于CoreGraphic框架中适用于iOS与Mac OS X
      • 又如:UIImage、UIColor位于UIKit框架中只适用于iOS
      • 系统架构图如下:

    CALayer的常用属性


    • frame属性

      • bounds(CGRect),尺寸
      • position(CGPoint),显示在父控件中的位置,以父控件左上角为原点
      • anchorPoint(CGPoint),决定该控件上的哪个点显示在position位置,x,y的取值范围都是0~1,默认为(0.5, 0.5)
      • transform(CATransform3D),形变属性,包括位置和尺寸
    • border属性

      • cornerRadius(CGFloat),圆角属性,若控件的宽高相等,且圆角属性为宽/高的一半,则为圆形,原理如图

      • borderWidth(CGFloat),边框的宽度

      ,与contentInsets的效果相似

      • borderColor(CGColorRef),边框颜色
    • appearance属性

      • backgroundColor(CGColorRef),背景颜色
      • opacity(CGFloat),透明度,取值范围为0~1
      • maskToBounds(BOOL),是否不显示超出控件边界的内容,若设置cornerRadius,该属性需要赋值为YES(iOS9,不用设置)
    • content属性

      • contents(id) 内容,可以设置为图片

    • backgroundColor、content与border的层次关系,如图

    position与anchorPoint


    • position属性决定该控件在父控件中的位置,以父控件的左上角为原点
    • anchorPoint属性决定该控件上的哪个点位于position位置
    • 示例
      • 若position为(100, 100),anchorPoint为(0, 0 ),如图

      • 若position为(100, 100),anchorPoint为(0.5, 0.5),如图

    CALayer的简单使用


    • 创建一个CALayer对象imageLayer,并添加到控制器View的layer上

      //创建图层
      CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
      //设置图层的位置和尺寸
      imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
      //将图层添加到控制器view的layer上
      [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
      
    • 设置背景图片

      //创建图层
      CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
      //设置图层的位置和尺寸
      imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
      
      //设置背景颜色
      imageLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
      
      //将图层添加到控制器view的layer上
      [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
      
      • 显示效果如图

    • 设置imageLayer的内容为一张图片

      //创建图层
      CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
      //设置图层的位置和尺寸
      imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
      
      //在图层上添加一张图片
      imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;
      
      //将图层添加到控制器view的layer上
      [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
      
      • 显示效果如图

    • 设置圆角属性

      //创建图层
      CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
      //设置图层的位置和尺寸
      imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
      
      //设置圆角属性
      imageLayer.cornerRadius = 20;
      imageLayer.masksToBounds = YES; //该属性在iOS9中不用设置
      
      //在图层上添加一张图片
      imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;
      //将图层添加到控制器view的layer上
      [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
      
      • 显示效果如图

    • 设置边框属性

      //创建图层
      CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
      //设置图层的位置和尺寸
      imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
      //设置圆角属性
      imageLayer.cornerRadius = 20;
      imageLayer.masksToBounds = YES;
      
      //设置border属性
      imageLayer.borderWidth = 2;
      imageLayer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
      
      //在图层上添加一张图片
      imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;
      //将图层添加到控制器view的layer上
      [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
      
      • 显示效果如图

    自定义CALayer的方法


    • 方法一:创建CALayer对象,并设置其代理
      • 创建CALayer对象

        //创建图层
        CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
        //设置代理
        imageLayer.delegate = self;
        //设置图层的位置和尺寸
        imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
        //重绘
        [imageLayer setNeedsDisplay];
        //将图层添加到控制器view的layer上
        [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
        
      • 实现代理方法,在该方法中绘制图层的内容

        - (void)drawLayer:(nonnull CALayer *)layer inContext:(nonnull CGContextRef)ctx
        {
        	//通过绘图方法绘制内容
        }
        
    • 方法二:自定义CALayer类的子类
      • 自定义CALayer的子类ImageLayer

        //重写该方法,绘制图层的内容
        - (void)drawInContext:(nonnull CGContextRef)ctx
        {
        	//通过绘图方法绘制内容
        }
        
      • 创建ImageLayer的实例

        ImageLayer *imageLayer = [[ImageLayer alloc] init];
        [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
        
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/theDesertIslandOutOfTheWorld/p/4765546.html
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