概述
- 简介
- CAAnimationGroup又称组动画或动画组
- 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行
- 注意事项
- 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉
- 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略
- 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态
CAAnimationGroup唯一的属性
- animations(NSArray<CAAnimation *> *)
- 存放并发执行的所有动画
- 数组元素为CAAnimation的子类
示例
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效果图
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实现思路
- 创建动画组对象group
- 创建多个CABasicAnimation对象,分别作用与不通过的属性
- 将多个基本动画对象赋值给group的animations属性
- 将动画组添加到要执行动画的图层上
- 通过隐式动画改变图层的背景颜色
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实现步骤
- 通过storyboard创建UIView控件,并拥有它,修改它的class属性为自定义的UIView的子类
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
- 创建动画组
//创建动画组对象 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; //设置动画组的执行时间 group.duration = 1.0; //创建基本动画对象,用来进行缩放 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation]; scale.keyPath = @"transform.scale"; scale.fromValue = @1.0; scale.toValue = @0.5; //创建基本动画对象,用来进行旋转 CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation]; rotation.keyPath = @"transform.rotation"; rotation.toValue = @(arc4random_uniform(M_PI * 2)); //创建基本动画对象,用来修改位置 CABasicAnimation *position = [CABasicAnimation animation]; position.keyPath = @"position"; position.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(200) + 20)]; //将基本动画添加到动画组中 group.animations = @[scale, rotation, position];
- 将动画组添加到要执行动画的图层上
[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
- 通过隐式动画改变layer的背景色
self.redView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
- 实现返回随机颜色的方法
//返回随机颜色 - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0 green:arc4random_uniform(255) / 255.0 blue:arc4random_uniform(255) / 255.0 alpha:1.0]; }