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  • nyoj 307

     /*这是一道最短路变形题
    从每个有藏宝的地方为起点 求到各个点的可以的最大重量,相当于求出了从出口 到 一个藏宝点 所
     允许的最大重量,把所有藏宝点的按重量 排序(从小到大)先到最小的藏宝点带上 宝物 再去次大
     */
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<queue>
    #include<string.h>
    using namespace std;
    const int N =16000;
    struct node {
    int u,v,w,next;
    }bian[N*2];
    int head[8100],yong,n;
    void addedge(int u,int v,int w) {//建邻接表
    bian[yong].u=u;
    bian[yong].v=v;
    bian[yong].w=w;
    bian[yong].next=head[u];//bian[yong].next用来记录上一个边的index
    head[u]=yong++;//head[u]代表当前边的index
    }
    int Min(int a,int b) {
    return a>b?b:a;
    }
    int cmp(const void *a,const void *b) {//排序
    return *(int *)a-*(int *)b;
    }
    int maxvalue_start(int start) {//相当于当前点到1可以通过的最大宝物
    int visit[8100],dis[8100];
    int i;
    memset(dis,0,sizeof(dis));//用来储存从start开始所能得到的最大宝物数目
    memset(visit,0,sizeof(visit));//标记
     visit[start]=1;
     dis[start]=1000000000;
     while(start!=1){//如果1这个点就是从start开始的可以得到的最大宝物就结束while循环
    for(i=head[start];i!=-1;i=bian[i].next) {
    int  v=bian[i].v;
    int w=bian[i].w;
    if(!visit[v]&&dis[v]<Min(dis[start],w))//求所有与当前点相连的点可以得到的最大宝物
    dis[v]=Min(dis[start],w);
    }
    int mmax=0;
    for(i=1;i<=n;i++)
    if(!visit[i]&&mmax<dis[i]) {//从最大的可以通过的宝物开始遍历相连的边
    mmax=dis[i];
    start=i;
    }
    visit[start]=1;
    }
     return dis[1];//返回最大宝物数
    }
    int main() {
    int m,j,w,i,k,t,maxv[8100],total,loc[8100];
    while(scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&w)!=EOF) {
    memset(head,-1,sizeof(head));
    yong=0;
    for(i=0;i<k;i++)
    scanf("%d",&loc[i]);
    while(m--) {
    scanf("%d%d%d",&i,&j,&t);
    addedge(i,j,t);//加双向边
    addedge(j,i,t);//
    }
    for(i=0;i<k;i++) 
           maxv[i]=maxvalue_start(loc[i]);//求每个有宝物的点到出口能够拿到的最大宝藏数目
    qsort(maxv,k,sizeof(maxv[0]),cmp);//排序
     total=0;
    for(i=0;i<k;i++)//先到最小的藏宝点带上 宝物 再去次大 
    if(maxv[i]>=(total+1)*w)
    total++;
    printf("%d ",total);
    }
    return 0;
    }
            
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thefirstfeeling/p/4410812.html
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