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  • 第二章:理解面向对象

    1.在目前的软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发方法和面向对象开发方法;

    2.程序设计的三种基本结构:顺序结构,选择结构,循环结构;

    3.面向对象是一种优秀的程序设计方法,它的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计;

    4.面向对象从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物(即对象)为中心来思考认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象的表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统的组件可以直接映像到客观世界,并保持客观世界中事物与其相关关系的本来面貌;

    5.面向对象方法具有三个基本特征:封装(Encapsulation), 继承(Inheritance),和多态(Polymorphism)

    *封装:指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能;

    *继承:是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性;

    *多态:指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征;

    6.对象间的相互合作需要一个机制协助运行,这样的机制称为“消息”。消息是一个实例与另一个实例之间相互通信的机制;

    7.UML(统一建模语言)介绍(未学习)

    8.对象的抽象化是类,类的具体化是对象;

    9.对象是实际存在的一类事物的个体,因而也成为实例(instance);

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