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  • Stl——Vector.erase()用法

      今天用上了Vector.erase()方法,发现很多鬼畜。后来查资料才发现,erase()是删除当前迭代器返回下一个迭代器。如果你仅仅是使用了erase但是没有更新遍历的迭代器就会导致当前迭代器被释放成野指针,成为野指针后再使用++ -- 的操作肯定会出问题。于是你需要将迭代器更新,即iter = myVec.erase();更新之后,iter已经指向了删除元素的下一位。此时跳出判断,又回到了for循环,for循环中iter又++了一次,这样就使得后面一个元素被跳过了。所以,在使用iter = myVec.erase()之后,需要果断聪明的--iter,使得iter回到合适的位置。

      还有问题没有解决,当使用了erase之后,vector的长度是怎么变化的。当使用了erase之后,vector后面的元素应该是顺势前移了。长度应该是原长度-1。具体想得知的结果,自己写一个简短的程序验证一下就oK了。

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