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  • ThingJS官方示例教程(五)

    通过物联网的实时数据采集,我们能够辨别物体的运行状态,ThingJS 3D场景让管理过程更加直观,有了身临其境之感。

    一个场景的动画,在初始界面都会有一个默认视角,这就是摄像机的原始视角,我们可以控制它的角度——飞到正前方、顶部俯视、飞到物体左侧、飞到物体后上方、飞到物体右上角……从不同的角度来近距离接触3D场景,除此之外,ThingJS还实现了动态切换的操作。

    这么多角度该实现起来有多复杂?如何在一张平面上随时切换摄影机飞行的角度?一切都无需担心,我们有官方示例和动画demo,分分钟实现你想要的效果。

    切换场景层级

    一般来说,读取的场景路径都和模模搭同步,之后在ThingJS平台开发需要的3D功能。如果要让场景元素活动起来,而不仅仅是静止不动的,就要有一个场景内层级切换动作。

    在ThingJS中,注册了层级切换事件,我们就能够在点击物体后,视角进行聚焦,对应到物体并实现“双击”建筑进入楼层功能。摄像机跟随着物体活动,在建筑内不断变换视角,达到层次丰富的可视化效果。

    ThingJS使用的是JavaScript开发语言,如果把物体当做一个建筑体的话,进入层级指的是进入建筑;当摄像机飞行到相应物体,等于进入层级。我们默认进入物体层级时会触发 EnterLevel 事件。

    跟随物体移动

    具体如何实现飞行呢?需要设置一个飞行的动作,并能够通过飞行时长和飞行角度来实现更顺畅的到达效果。

    飞行到物体的过程中,ThingJS采用 camera 的 flyTo() 方法,让摄像机从当前位置,飞行到目标位置,根据效果来增加 time(飞行时间)等参数来控制飞行过程的速度。当摄像机飞行到相应物体之后,将触发 THING.EventType.LevelFlyEnd 事件,迫使跟随物体的视角停留,一般来说,物联网场景都要求视角停留,如停在顶牌、读取实时数据。

    最后,通过ThingJS API接入相对应的物联网设备,利用飞行结束回调场景对应的终点行为,一切就能动起来!

    代码示例

    var app = new THING.App({
        url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
    });
    
    //注册层级切换事件
    app.on('load', function (ev) {
        var campus = ev.campus;
        app.level.change(campus);
    });
    
    app.on('load', function (ev) {
        var campus = ev.campus;
        app.level.change(campus);
    
        new THING.widget.Button('所有Thing', function () {
            recover();
    
            // 自定义进入层级的飞行相应物体
            app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Thing', function (ev) {
                // 摄像机飞行到物体
                app.camera.flyTo({
                    'object': ev.object,
                    'xAngle': 90,
                    'yAngle': 0,
                    'time': 1 * 1000,
                    'complete': function () {
                        console.log('Thing类物体自定义层级飞行结束');
                    }
                });
            }, '进入Thing类物体层级自定义层级飞行'); 
    // 层级切换飞行结束回调
    app.on(THING.EventType.LevelFlyEnd, '*', function (ev) {
        console.clear();
        if (ev.previous) {
            console.log('上一层级:' + ev.previous.name)
        }
        console.log('[' + ev.object.name + '] 物体层级飞行结束');
    });
    

    有了场景,还要定位目标物体,这一切都需要移动。ThingJS仅仅用一个摄像机功能就能轻松实现,开发人员不到一周就可以门儿清,可开发自己的商业项目了!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thingjs/p/13393146.html
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