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  • ThingJS:轻松让空间“立起来”,展示你的3D创造力

    3D视觉技术的出现,赋能空间数据可视化,逐渐让空间“立体”,3D编辑器让你轻松创造!

    在ThingJS开发界面中,进行3D场景可视化的编辑区域,我们把它称之为3D容器,也就是展示3D图片的地方,如下图所示。ThingJS 3D开发工具主要提供 Marker 物体和 WebView 物体以支持 3D 空间界面。

    我们先来看看两者的区别。
    Marker:可以将图标、Canvas绘制的图片,展现在3D场景中或绑定在3D物体上。
    WebView:可以将页面嵌入到3D场景中,支持iframe元素引用一个新的网页

    1. Marker 物体

    Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片作为子对象添加到父对象身上,随着父对象一同移动。
    例子 1:

      type: "Marker",
      offset: [0, 2, 0],
      size: [4, 4],
      url: "https://thingjs.com/static/images/warning1.png",
      parent: app.query("car01")[0]
    });
    

    参数:
    • type : 通知系统创建 Marker 物体;
    • offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
    • size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
    • url : 图片的 url;
    • parent :指定 Marker 的父物体;
    运行结果见下图。Marker 默认是受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果,也会在 3D 空间中实现前后遮挡。

    例子 2:

      type: "Marker",
      offset: [0, 8, 0],
      size: 2,
      keepSize: true,
      url: "https://thingjs.com/static/images/reminder.png",
      parent: app.query(".Building")[1]
    });
    

    参数:
    • keepSize: 控制是否受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果。如果设置 true,表示保持大小,不随距离近大远小,此时 size 的单位是屏幕的像素点;
    • offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
    • size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
    • url : 图片的 url;
    • parent :指定 Marker 的父物体;
    运行结果见下图:

    我们还可以使用 h5 的 canvas 手动创建动态图。
    例子 3:

        if (!canvas) {
            canvas = document.createElement("canvas");
            canvas.width = 64;
            canvas.height = 64;
        }
    
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "rgb(32, 32, 256)";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    
        ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
        ctx.stroke();
    
        ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
        ctx.font = "32px sans-serif";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.fillText(text, 32, 32);
        return canvas;
    }
    
    app.on('load', function (ev) {
        var marker = app.create({
            type: "Marker",
            offset: [0, 2, 0],
            size: 3,
            canvas: createTextCanvas('100'),
            parent: app.query('car02')[0]
        }).on('click', function (ev) {
            var txt = Math.floor(Math.random() * 100);
            ev.object.canvas = createTextCanvas(txt, ev.object.canvas)
        })
    })
    

    参数:
    • canvas: 接收 canvas 作为贴图显示
    运行结果见下图,在 Marker 上点击时,会改变标记上的数字:

    2. WebView 物体

    我们还可以使用 WebView 物体,将其他网站或者页面的内容嵌到 3D 中。
    例子 4:

        type: 'WebView',
        url: 'https://www.thingjs.com',
        position: [10, 13, -5],
         1920 * 0.01, // 3D 中实际宽度 单位 米
        height: 1080 * 0.01, // 3D 中实际高度 单位 米
        domWidth: 1920, // 页面宽度 单位 px
        domHeight: 1080// 页面高度 单位 px
    });
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thingjs/p/13632975.html
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