zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Design in construction Code complete reading notes(5)

    “险恶的问题”就是那种只能通过解决或部分解决才能明确的问题。
    犯错正是设计的关键所在--在设计阶段犯错并加以改正,其代价要比在编码后才发现同样的错误并彻底修改低得多。
    设计永无止境--到你没有时间再做了为止。
    精心设计的对象关系使关注点相互分离,从而使你在每个时刻只专注于一件事情。
    理想设计特征:
    1、最小的复杂度
    2、易于维护
    3、松散耦合
    4、可扩展性
    5、可重用性
    6、高扇入
    7、低扇出
    8、可移植性
    9、精简性
    10、层次性
    11、使用标准技术

    设计层次:
    软件系统--分解为子系统和包--分解为包中的类--分解为类中的数据和子程序--子程序内部

    通过限制子系统之间的通信来让每个子系统更有存在的意义。

    使用对象进行设计的步骤:
    1、辨识对象及其属性
    2、确定可以对各个对象进行的操作
    3、确定各个对象能对其它对象进行的操作
    4、确定对象的哪些成员对其它对象可见
    5、定义每个对象的公开接口

    耦合的种类:
    1、简单的数据参数耦合
    2、简单的对象耦合
    3、对象参数耦合
    4、语义上的耦合--非常危险

    最大的失误来自于误认为自己已经做得很充分,可事后却发现还是做得不够,没能发现其它一些设计挑战。最大的设计问题通常不是来自那些困难的部分,并且在其中做了不好设计的区域,而是来自于认为最简单,而没有做任何设计的区域。

  • 相关阅读:
    关于使用wcf架构分布式系统的一点想法
    vs2012 远程调试服务器上iis下的程序
    F#定义方法参数
    产生不重复的随机数
    巧在C#中设置多维动态数组,可以动态增加及删除
    C#时间相减
    css控制图片大小的方法
    常用网络命令
    DEDE SQL 常用语句
    未审核文档发布时间的自动更改方法for DEDEcms v5.3(修正版)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/think/p/400010.html
Copyright © 2011-2022 走看看