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如果代码放到了标准库,就代表这个代码死了
这是python基金会发布的一个blog,是关于python核心开发团队内部的讨论。
Twisted
团队的Amber Brown对python的标准库体系进行了批评。她的批评包括:- 标准库的代码难以维护和支持(修复bug必须等到新版本python上线,但是旧版本的bug还是留在那里)
- 而一些第三方库因为内部用到了标准库,所以不能享受到标准库修复bug的影响,因为它们要保持向后兼容
- 一些标准库并不是独立运行的,
typing
需要配合mypy
,datetime
需要配合pytz
- 标准库的代码都是低质量,落后的
- 标准库太大了,并且没有选择只安装部分子集的方式
- 标准库的代码难以维护和支持(修复bug必须等到新版本python上线,但是旧版本的bug还是留在那里)
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实际上游戏系统会存在边界的一个更大的原因是,没有边界的游戏系统一定是不好玩的。事无巨细地还原现实是没有乐趣的。因为游戏的乐趣也建立在 Meaningful Play 原则之上——玩家对选择和可选行为的后果有一定的预期,同时接收到直观反馈,并能产生系统层次的影响。而现实世界与游戏相反,因果常常复杂又微妙到超乎人的直觉,充满不可控的因素,又无法给人及时的反馈。因此游戏为了可玩性一定是对现实的抽象,会去切掉现实中不合适的部分。
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创意本身的确没那么值钱,值钱的是实现了的创意以及这个过程。
这篇文章让我想到了《社交网络》,我觉得电影里的mark不欠任何人的。