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  • 经营与开发

     经营与开发

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    题目描述

    4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
    eXplore(探索)
    eXpand(拓张与发展)
    eXploit(经营与开发)
    eXterminate(征服)
    ——维基百科
    今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
    你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

    星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
    1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
    2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
        注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
    请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

    输入

    第一行4个整数n,k,c,w。
    以下n行,每行2个整数type,x。
    type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
    type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

    输出

    一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。

    样例输入

    5 50 50 10
    1 10
    1 20
    2 10
    2 20
    1 30
    

    样例输出

    375.00
    

    提示

    对于30%的数据 n<=100
    另有20%的数据 n<=1000;k=100
    对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9


    注意是按顺序经过每个星球,并且每个星球不是必须要使用的。

    考虑dp,如果从前向后dp,则会有后效性,因此考虑从后向前dp

    设dp[i]表示从第i个星球开始且初始能力值为1所获得的最大收入;

    如果是资源型星球

    有dp[i]=max(dp[i+1],(1-0.01*k)*dp[i+1]+a[i])

    如果是维护性星球也有差不多的递推式

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int n,k,c,w;
        int t,x;
        int a[100500],b[100500];
        double dp[100500]={0};
    
        scanf("%d %d %d %d",&n,&k,&c,&w);
        for(int i=0;i<n;i++)
            scanf("%d %d",&a[i],&b[i]);
    
        if(a[n-1]==1)dp[n-1]=b[n-1];
        for(int i=n-2;i>=0;i--)
        {
            if(a[i]==1) dp[i]=max(dp[i+1],(1-0.01*k)*dp[i+1]+b[i]);
            else
            if(a[i]==2) dp[i]=max(dp[i+1],(1+0.01*c)*dp[i+1]-b[i]);
    
        }
    
        printf("%.2f",w*dp[0]);
        return 0;
    }
    View Code
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