了解canvas:canvas标签是用作图形绘制,但是通过js脚本来实现的,canvas标签其实只是一个容器 ,最终实现绘制功能肯定是通过js脚本实现。 首先肯定要定义一个canvas标签当做容器 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成,所以需要获取画布对象,绘制的方法和属性就在创建的ctx对象的方法和属性上: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx属性和方法: 1:fillstyle属性 : CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色) ctx.fillStyle="#FF0000"; 2:fillsReact方法:方法定义了矩形当前的填充方式。 x,y 起点的坐标 width height 绘制的宽高 ctx.fillRect(0,0,150,75); 3: 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 闭合即可,上一个终点可以是下一个起点,这样可以用线绘制图形 stroke() 方法闭合即可 . 4:canvas 绘制文本 font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText(): var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 5 Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);