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  • C#中的观察者模式

    using System;
    //
    //程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
    //要求: 
    //1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
    //2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
    //
    //要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
    //评分标准:
    //<1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行

    //<2>从Mouse和Master中提取抽象
    //<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。

    namespace cmdText
    {
       /**//// <summary>
        /// EventCat 的摘要说明。
        /// </summary>
          public delegate void SubEventHandler();

          public abstract class Subject
          {
             public event SubEventHandler SubEvent;
             protected void FireAway()
             {
                  if (this.SubEvent != null)
                      this.SubEvent();
               }  
           }

          public class Cat : Subject
          { 
              public void Cry()
              {
                   Console.WriteLine("cat cryed.");
                  this.FireAway();
               }
           }

          public abstract class Observer
          {
              public Observer(Subject sub)
              {
                   sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
               }
              public abstract void Response();   
           }

          public class Mouse : Observer
          {
             private string name;
             public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
             {  
                 this.name = name;
              }
             public override void Response()
             {
                  Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
              }
          }

         public class Master : Observer
         {
             public Master(Subject sub) : base(sub){}
             public override void Response()
             {
                  Console.WriteLine("host waken");
              }
          }

         class Class
         {
             static void Main(string[] args)
             {
                  Cat cat = new Cat();
                  Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                  Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                  Master master = new Master(cat);
                  cat.Cry();
                  Console.Read();
              }
     
          }
    }

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