首先设置你的项目为启动项目
0.GameManager.cpp修改的你服务器的IP和资源文件设置
1.SceneMain.cpp中找到m_GameIndex变量赋值的地方(如m_GameIndex=GameTypeIndex_CD)修改成你的小游戏服务器类型,如我这里是把GameTypeIndex_CD=12改成GameTypeIndex_CD=31
2.修改帐号在SceneLogin中处理,根据不同的客户端平台,不同的登录按钮分别处理
3.CMD_PaoHuZi.h修改里面是一些游戏定义的常量:GAME_PLAYER,MAX_COUNT,cbCardData,TOTAL_CARD_COUNT
4.收
4.通过查看上面代码中的setCurrentScene(Scene_game_cd),我们可以知道他跳转到了CDSceneView牌桌界面(CD表示常德),然后通过OnGameMessageRun来处理游戏的逻辑消息
5.接下来我们处理自己的图片和逻辑数据的对应关系,它在GameResBase中。
6.回过头来查看游戏开始消息后的处理逻辑(OnSubGameStart函数)
7.服务端可以在CMD_Land.h中的GAME_PLAYER可以设置一桌可以有多少玩家参与
8.客户端修改代码CMD_PaoHuZi.h
//游戏开始 struct CMD_S_GameStart { WORD wBankerUser; //庄家用户 WORD wCurrentUser; //当前用户 LONG lCellScore; //倍率 BYTE cbCardData[21]; //扑克列表 };
改成
//游戏开始 struct CMD_S_GameStart { WORD wBankerUser; //庄家用户 WORD wCurrentUser; //当前用户 LONG lCellScore; //倍率 BYTE cbCardData[33]; //扑克列表 };
9.把CDSceneView.cpp中的OnSubGameStart()方法改成