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    SkinMagic使用方法
    2008-09-06 17:04

    2.0版

    把corona.smf,SkinMagicLibMD6.lib,SkinMagicLib.h考入程序文件夹中.

    在stdafx.h中添加代码
    #include "SkinMagicLib.h"
    //#pragma comment(lib, "SkinMagicLibMD6Trial.lib")
    #pragma comment(lib, "SkinMagicLibMD6.lib")

    /* 当在Project/Setting/General中选择"Use MFC in a Static Library"时,
       需要以下两条语句:
    */
    #pragma comment(linker, "/FORCE:MULTIPLE")
    #pragma comment(linker, "/OPT:NOREF")

     

    在主文件添加头文件
    #define COMPILE_MULTIMON_STUBS
    #include "multimon.h"


    在BOOL CMDIDemoApp::InitInstance()开头添加
    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("Demo") ,
           NULL,
           NULL ) );

    VERIFY( 1 == LoadSkinFile( _T("corona.smf") ) );

    在尾部 pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
    pMainFrame->UpdateWindow();
    之前添加
    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ));
    SetControlTooltip( pMainFrame->m_wndToolBar.m_hWnd , _T("ToolBar") );
    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );

    之后就编译成功了,继续为子窗口重载WM_CREATE或WM_INITDIALOG
    在其中添加代码SetWindowSkin( m_hWnd , _T("MainFrame") );

     

     

     

     

    2.2版

    1、下载SkinMagic Toolkit,复制SkinMagicTrial.dll、SkinMagicTrial.lib、SkinMagicLib.h以及皮肤文件corona.smf至项目的目录下。(这样比较简单J,可以在这下载。)

    2、在stdafx.h中加入头文件和库的引用,如下:

     

    #i nclude "SkinMagicLib.h"

    #pragma comment(lib, "SkinMagicTrial.lib")

     


    l       使用SkinMagic

     

    1、 初始化SkinMagic库:

     

    int __stdcall InitSkinMagicLib( HINSTANCE hInstance,

     

                                                                        LPCTSTR lpApplication ,

     

                                                                        LPCTSTR lpReserved1,

     

                                                                       LPCTSTR lpReserved2 );

     

    在 CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic库的代码:

     

           VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));

     

    2、调入皮肤文件:

     

            皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

     

    1) 从皮肤文件中调用皮肤:

     

    int __stdcall LoadSkinFile( LPCTSTR lpSkinFile );

     

    2)从资源文件中调用皮肤:

     

    int __stdcall LoadSkinFromResource(HMODULE hModule,

     

                         LPCTSTR lpSkinName ,

     

    LPCTSTR lpType);

     

    现在CxxxApp::InitInstance()中的代码如下:

     

    BOOL CxxxApp::InitInstance()

     

    {

     

             VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));

     

             VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

     

             AfxEnableControlContainer();

     

        //…..下略

     

    }

     

    3、将皮肤应用到程序上

     

           int __stdcall SetWindowSkin( HWND hWnd , LPCTSTR lpSkinName );

     

     int __stdcall SetDialogSkin( LPCTSTR szSkinName );

     

    1)对话框程序代码位置:

     

    BOOL CxxxApp::InitInstance()

     

    {

     

             //...上略

     

             m_pMainWnd = &dlg;

     

             VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     

        VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     

             int nResponse = dlg.DoModal();

     

        //…下略

     

    }

     

    2)文档视图程序代码的位置

     

    BOOL CxxxApp::InitInstance()

     

    {

     

             //…上略

     

             m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     

             m_pMainWnd->UpdateWindow();

     

             VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     

        VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     

             return TRUE;

     

    }

     

    4、释放SkinMagic资源

     

    void __stdcall ExitSkinMagicLib();

     

    重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

     

    int CxxxApp::ExitInstance()

     

    {

     

                      ExitSkinMagicLib();

     

             return CWinApp::ExitInstance();

    }

     

    1.把:SkinMagicLib.h,DETOURS.lib,SkinMagicLib.lib三个文件拷入工程目录
    注意:如果你的工程是使用的共享DLL,那么你要选择共享DLL的SkinMagicLib.h,SkinMagicLib.lib
    如果你的程序是使用的静态连接DLL的,那你选择静态的SkinMagicLib.h,SkinMagicLib.lib
    否则连接时出问题...
    2."工程"->添加到工程->文件->将DETOURS.lib,SkinMagicLib.lib添加到工程中
    3.在stdafx.h中,加入#include "SkinMagicLib.h"
    4.将皮肤文件拷入工程目录中的"rec"文件夹中
    5.工作空间中切换到ResourceView,右键选"引入",在弹出的对话框中找到皮肤文件,选中将其插入到工程文件中
    在接下来的对话框中起个文件夹名:"SKINMAGIC",将皮肤文件插入到该文件夹中
    6.皮肤文件插入到工程后,可在ResourceView中找到皮肤文件的ID,右键选属性,改ID名字
    7.在ClassView中找到CxxxAPP类.然后找到InitInstance()函数,然后在
    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    之前加入以下代码:
    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" ,
       NULL,
       NULL ) );
    VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle() , "XPGREEN" ,"SKINMAGIC") );
    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
    8.在CxxxAPP类中,右键选AddVirtualFunction,然后添加ExitInstance()函数,在其中加入:
    ExitSkinMagicLib();
    9.编译,连接,执行...OK,皮肤添加完成...

     


    使用SkinMagic Toolkit美化界面

    [准备工作]
    1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录
    2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib
    3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"
    [创建过程]
    1、初始化SkinMagic库:
    要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):
    CWinApp::InitInstance();
    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,
    NULL, NULL ));
    说明:
    int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
    HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
    char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
       char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
    char* szReserved2 //保留位,为NULL
    );
    2、调入皮肤文件:
    皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
    1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
    VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
    2)从资源文件中调用皮肤:
    VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
    //资源名称带有双引号
    int LoadSkinFromResource(
    HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
    char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
    char* lpType); //资源的类型
    3、为窗口添加皮肤:
    1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    说明:
    int SetWindowSkin(
    HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
    );
    2)为对话框添加皮肤
    在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
    m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    说明:
    int SetDialogSkin(
    char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
    );
    使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
    3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
    VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
    EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
    说明:
    int SetSingleDialogSkin(
    HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
    );
    int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
    HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
    int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
    );
    4、释放SkinMagic资源
    重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
    ExitSkinMagicLib();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianlangshu/p/1989436.html
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