这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件。关于编写的APP的NABC需求分析:
N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性
A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形
B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就感,且贴近生活,能够勾起童年回忆
C:目前市场上的七巧板的游戏大多只是简单开发,游戏功能单一,容易令用户产生重复的疲惫感,而我们这款软件则避免了这些缺点,让用户介入了软件的开发当中,更容易保持用户的新鲜感和刺激性心理。