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    用户调研报告

     

                                   班级   信1201-2班  学号   20122929     姓名  崔乐乐

    项目名称:7-magic

    调研时间:

    2015/4/14

    调研主题:7-magic游戏的用户需求度调研

    调研地点:第九实验楼

    调查对象:信息学院教育班

    参与人员:{注明姓名、职务、联系方式等相关信息}

    马威  生活委员18330108369

    卢雪松 学生18330108894

    李杰  学生18330109372

    薛亚普  体育委员18330108895

    张建强 学生 18330108609 

    唐先明 劳动委员 15533921167

    王晓天 学生 15032755782

    1.  访谈目的  

    探讨基于七巧板的7-magic游戏app所面临的问题,同学们是否乐意使用这款游戏;

    2.  主要议题   

    游戏用户的主要期望调研

    3.    调研记录  

    问题

    反馈

    单一的七巧板游戏你会玩吗

    游戏太过简单

    你认为七巧板游戏有创新空间吗

    创新的范围较小

    你认为七巧板游戏适合哪些人来往

    不适合大学生来玩

    如果要让大学生来玩你认为需要对它做哪些改进

    1 问题设置难一些

    2 采用创新的版块(以下详细说明)

    4.  好的建议 

      之后我针对我们团队的想法,向他们阐述了关于七巧板讲故事和讨论组的想法,他们也给提出了一些好的建议,比如,将七巧板讲故事单独作为一个版块,供游戏玩家发挥想象拼图,采用的七巧板块数不限制,将七巧板构成的图片保存下来,还可以用七巧板拼图在讨论组里进行吐槽,还可以将截图做成视频

    5.    遗留问题

      七巧板的可玩性源于它的创新,问题一旦深入难度也会加大,而它的创新仍然饱受争议,但个人相信不受争议的产品不是好的产品,因为它具有好产品的潜质,所以我们会在开发的过程中不断调整方向,尽力做到最好

    6.    相关资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianma-0/p/4429213.html
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