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  • C#定时器

    在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,

    多线程计时器

    1:System.Threading.Timer
    
    2:System.Timers.Timer

    特殊目的的单线程计时器

    1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
    
    2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

    多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;

    单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。

    System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。
    
    public static void Main ()
    {
    //5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
    Timer tmr = new Timer(Tick, "tick...", 5000, 1000);
    Console.ReadLine();
    tmr.Dispose();
    }
    static void Tick(object data)
    {
    Console.WriteLine(data);
    }
     

    .net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。

    • 实现了Component,所以可以在设计器显示。
    • 代替Change方法的一个Interval属性
    • 代替callback委托的一个Elapsed事件
    • 启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。
    • 为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。
    • 是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
    • 在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
    public static void MainThread()
    {
    Timer tmr = new Timer();
    tmr.Interval = 500;
    tmr.Elapsed += new ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
    tmr.Start();
    Console.ReadLine();
    tmr.Stop();
    Console.ReadLine();
    tmr.Start();
    Console.ReadLine();
    tmr.Dispose();
    }
    
    static void tmr_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
    Console.WriteLine("Tick...");
    }

      单线程计时器:

    1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
    
    2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

    单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。

    像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,

    WPF和Windows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。

    这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

    下面是它们的优点:

    1. 你可以忘记线程安全。
    2. 一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。
    3. 你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.
    看下在Winform中使用单线程定时器的效果:
    
    //基于Windows消息循环的单线程计时器
    private System.Windows.Forms.Timer timer = new Timer() { };
    
    public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    
    timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
    timer.Enabled = true;
    }
    
    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
    //模拟的做一些耗时的操作
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    }
     

    如果运行上面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,

    原理上面已经介绍了:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。

    解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:

    //使用多线程计时器
    private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
    
    public Form1()
    {
    InitializeComponent();
    
    timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
    timer.Enabled = true;
    }
    
    void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
    //模拟的做一些耗时的操作
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    }

    上面的例子告诉我们单线程计时器的缺点:

    除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。

    所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。

    例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianma3798/p/3716060.html
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