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  • SVG.js 图案使用和use引用

    一.SVG.Pattern 图案设置

    var draw = SVG('svg1').size(300, 300);
    //SVG.Pattern 图案设置
    var pattern = draw.pattern(20, 20, function (add) {
        add.rect(20, 20).fill('#f06');
        add.rect(10, 10);
        add.rect(10, 10).move(10, 10);
    });
    //获取url的标识对象,returns 'url(#SvgjsPattern1234)'
    var urlObj = pattern.fill();
    console.info(urlObj); //url(#SvgjsPattern1008)
    
    //为圆设置图案,fill() 方法设置或获取图片对象
    var circle = draw.circle(100);
    circle.move(100, 100)
        .fill(pattern);
    //为矩形设置图案
    var rect = draw.rect(100, 100);
    rect.attr({ fill: pattern });
    //修改图案,会覆盖以前的图片
    pattern.update(function (add) {
        add.circle(15).center(10, 10);
    });

    二.SVG.Use  元素的引用

    1.

    //SVG.Use  元素的引用
    //使用元素简单地模拟另一个现有元素。主元素的任何更改将反映在所有使用实例上。
    var rect = draw.rect(100, 100).fill('#f09');
    var use = draw.use(rect);
    use.move(100, 100);
    //当rect修改时,use也会跟着修改
    rect.animate(1000).fill('#f90');

    2.SVG.defs()  的声明定义,当use()再显示

    var draw = SVG('svg1').size(300, 300);
    //SVG.defs()  的声明定义,当use()再显示
    var rect = draw.defs().rect(100, 100).fill('#f09');
    var use = draw.use(rect);
    use.move(100, 100);
    //当rect修改时,use也会跟着修改
    rect.animate(1000).fill('#f90');

    3.

    var draw = SVG('svg1').size(300, 300);
    //SVG.use() 使用外部文件
    //这种方法是有用的,当你有复杂的图像已经创建。
    //需要注意的是,外部图像(在你的领域)可能需要加载的文件与XHR。
    var rect=draw.rect(100,100);
    console.info(rect);
    console.info(rect.node.id);
    var use  = draw.use(rect.node.id, 'svg1.svg')

    更多:

    SVG.js 颜色渐变使用

    Svg.js 图片加载

    SVG.js 文本绘制整理

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianma3798/p/6653902.html
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