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  • Block与代理的使用

    本人其实是比较喜欢用Block的,因为用block写出来的代码,让我感觉代码要紧凑一些,看起来的时候,思路要清晰些,所以这估计也就是现在block将要代替代理的原因所在吧!

    下面,直接进入主题:

    一、block

    block的书写看起来有点怪,其实你只要是懂了其思路,那就非常简单了!我这里就介绍一种初学者最容易记住的使用方法!

    写block的时候,1、2、3、4步骤,都是在要传出只的对象中处理,只有最后一步,就是在接收传值的地方处理!

    1.在我们传出事件类的.h中,对block进行定义;

    2.我们定义好Block之后,在同一个.h文件中,将这个Block设置为这个类的公开属性;

    3.我们还是在这个.h文件中,定义一次这个block的setter方法;

    这里我把上面的上个步骤写下一起

    /**
     *  定义一个Block : typedef returnType(^name)(arguments);
     *  
     *  typedef : 这是一个关键字,代表这里是在定义一个Block
     *  returnType : 这里代表返回值类型
     *  name : 这里是自己定义的一个Block的名字,这个名字相当于一个类名的使用
     *  arguments : 这里是代表要出入的参数
     */
    typedef void(^AddButBlock)();
    typedef NSString *(^ImgTapBlock)(NSInteger index);
    
    
    // 设置为一个属性,是因为在后面我们需要拿着他来做事情,这里其实也是可以将他放到.m中,只是我们为了我们步骤更清晰,就写在了.h中
    @property(nonatomic, strong) AddButBlock butBlock;
    @property(nonatomic, strong) ImgTapBlock imgBlock;
    
    // 很多人不理解为什么这里还要写一个setter方法出来,我这里解释一下,平时要是我们自己没有再次这么声明一个方法的话,我们在写block的时候,就会要自己去构建了,自己输入^{…………}、^NSString *(NSInteger index) {…………},这样的话还要去对应前面自己定义的block,看看那个block到底是有什么值传,返回了什么东西;要是我们这么声明一次的话,后面我们就可以直接敲下Enter键,直接自己生成了,我就只要输入逻辑代码了,就不要自己再次去构建block了!
    - (void)setButBlock:(AddButBlock)butBlock;
    - (void)setImgBlock:(ImgTapBlock)imgBlock;

    4.我们去这类的.m文件中,要传出时间的地方,实现这个block;

    // 我们在block传值的时候,要注意先判断block是否存在,要是不存在,也直接传值的话,那就是肯定要出问题的!
    - (void)addButtonAction:(UIButton *)sender{
        if (self.butBlock) {
            self.butBlock();
        }
    }
    - (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)tap{
    
        if (self.imgBlock) {
            NSString * str = self.imgBlock(tap.view.tag - 100);
    
            NSLog(@"%@",str);
        }
    }

    5.最后也就是我们在创建这个类的地方,用创建好的对象调用一下我们之前的那个setter方法,在block里面进行传值过来的操作!

        [someThing setButBlock:^{
    
            NSLog(@"%s",__func__);
    
        }];
    
        [someThing setImgBlock:^NSString *(NSInteger index) {
    
            NSLog(@"%s",__func__);
    
            return @"asdf";
        }];

    这里就是平时我自己用block的5个步骤,虽然看起来有点麻烦,可是相比起代理来说,应该是要简单了很多啊! 下面我们来看看代理的使用吧 !还是就现在这个个例子!

    二、代理

    这里我也将其分解为了5个步骤,前3个步骤,是在要传出值得对象中做的,后面两个步骤,是在要获取值得对象中处理的, 鲜明的说法就是:1、2、3是在view里面做,4、5是在控制器里面做的!

    1.自定义代理

    @class ScrollView;
    @protocol ScrollViewDelegate <NSObject>
    
    
    // 这里就要注意了,要是没有声明@optional,就是默认的必须实现的代理方法,@optional是代表可选实现的意思!
    
    @optional
    - (void)scrollViewDidbutclik:(ScrollView *)scrollview;
    
    
    @required
    - (NSString *)scrollView:(ScrollView *)scrollview www.90168.orgdidImgclik:(NSInteger)index;
    
    
    @end

    2.设置代理属性

    @property(nonatomic, weak) id<ScrollViewDelegate> delegate;

    3.代理传值

        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollViewDidbutclik:)]) {
            [self.delegate scrollViewDidbutclik:self];
        }
    
    
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollView:didImgclik:)]) {
            NSString * str = [self.delegate scrollView:self didImgclik:100];
            NSLog(@"%@",str);
        }

    4.签代理

    // 签代理的时候,有两个步骤:1.签协议、2.设代理
    
    // 1.签协议
    @interface UIViewController ()<ScrollViewDelegate>
    
    // 2.设代理
    someThing.delegate = self;

    5.实现代理方法

    - (NSString *)scrollView:(ScrollView *)scrollview didImgclik:(NSInteger)index{
    
        NSLog(@"%s",__func__);
    
        return @"adfasdf";
    }
    -  (void)scrollViewDidbutclik:(ScrollView *)scrollview{
    
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
     

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