zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x在App中的应用

    cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。
    cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。
    cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个游戏作为单个APP,但在实际的APP开发中,如果要增加很多动画或者比较酷炫的效果,用原始的Native编写,就会显得比较麻烦。ios这边,可以使用苹果官方的Sprite Kit这个游戏引擎,开发比较方便;android这边,可以使用原生的java来开发或者引入其他的游戏引擎(个人觉得开源的Libgdx比较合适),如果android采用Java来编写,很多游戏的基础功能就会受到很大的限制,譬如游戏暂停、游戏恢复、前后台切换时的音效处理,用android原生来处理就会很麻烦。一个统一的处理方案是在APP里面嵌入游戏引擎,普通页面由Native处理,游戏页面由游戏引擎处理,这样就可以实现在App里面嵌入小游戏的目标。
    目前市面上的游戏引擎,支持跨平台、开源、应用广泛的不是很多,目前市面上的app多采用cocos2d-x。
    cocos2d-x语言支持C++, JS, lua三种,技术上而言,选用哪一个都OK。
    由于cocos2d-x的引擎主要由C++编写,所以采用C++来编写。
    这里又分为两种情况,
    如果是app刚开始开发的话,可以直接在生成的cocos2d-x项目中添加android应用或者ios应用的代码,在游戏项目中添加应用代码,这样就不用花时间来配置开发环境了。
    如果是app已经有很多功能了,这个时候就需要将cocos2d-x的源码导入到android应用或者是ios应用中,这个配置环境也会花费一些时间,一个比较稳妥的办法是,参考生成的cocos2d-x项目的代码,将cocos2d-x的代码嵌入到Native(android或者ios)项目中去。
    另外,由于cocos2d-x是用于开发游戏的,一般而言,在app中的游戏,技术和逻辑都比较简单,难点在于与Native端的交互,一个建议就是,不要将游戏页面与Native页面耦合的太紧,这样会有很多意想不到的的坑。

  • 相关阅读:
    [ios] CGRect
    [.net] c# webservice
    [ios-必看] iOS 下实现解压缩
    [ios-必看] IOS调试技巧:当程序崩溃的时候怎么办 iphone IOS
    [ios-必看] 国人当自强:两岸三地在线编程学习网站大搜罗 [转]
    [ios-必看] WWDC 2013 Session笔记
    [oc] instancetype vs id for Objective-C 【转】
    [ios3-地图] 如何在iOS地图上高效的显示大量数据 [转]
    [ios2] iOS 7新功能的代码例子 【转】
    [ios2]BaaS服务收藏 【转】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianxiaozz/p/10058620.html
Copyright © 2011-2022 走看看