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  • Java—多态

    • 多态——对象的多种形态(继承是多态实现的基础)
    1. 引用多态:父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象
    2. 方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法;创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
    3. 父类的引用不能调用子类独有的方法
    package com.test;
    
    public class Animal {
        public int age = 1;
        public void eat() {
            System.out.println("动物具有吃东西的能力");
        }
    }
    package com.test;
    
    public class Cat extends Animal{
        public int age = 2;
        public void eat() {
            System.out.println("兔子吃胡萝卜");
        }
        public void nature() {
            System.out.println("兔子胆小");
        }
    }
    package com.test;
    
    public class Initail {
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Animal();
            Animal cat = new Cat();
            //Cat cat1 = new Animal();错误
            animal.eat();
            cat.eat();
            //cat.nature();错误
        }
    }
    • 引用类型转换
    1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
    2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换。这种转换存在风险,可能会发生数据的溢出
    3. instanceof运算符(一个引用是否是某个类型或某个类型的子类型),可以解决引用对象的类型转换的安全性问题
    package com.test;
    
    public class Initail {
    
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog();
            Animal animal = dog;//向上类型转换
            
            if (animal instanceof Dog) {
                Dog dog2 = (Dog)animal;
            } else {
                System.out.println("无法转换为Dog类型");
            }
            
            if (animal instanceof Cat) {
                Cat cat = (Cat)animal;
            } else {
                System.out.println("无法转换为Cat类型");
            }
        }
    }

      Dog类和Cat类都继承Animal类

      执行结果:

      无法转换为Cat类型

    • 抽象类
    1. 语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰
    2. 应用场景:a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法;b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
    3. 作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
    4. 使用规则:a、abstract定义抽象类;b、定义的抽象方法,只有声明,不需要实现c、包含抽象方法的类是抽象类d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量指向子类对象
    package cn.test;
    
    public abstract class Telephone {
        public abstract void call();
        public abstract void sendMsg();
    }
    package cn.test;
    
    public class Cellphone extends Telephone {
        public void call() {
            System.out.println("用键盘打电话");
        }
        public void sendMsg() {
            System.out.println("用键盘发短信");
        }
    }
    package cn.test;
    
    public class Smartphone extends Telephone {
    
        @Override
        public void call() {
            System.out.println("用语音打电话");
        }
    
        @Override
        public void sendMsg() {
            System.out.println("用语音发短信");
        }
    
    }
    package cn.test;
    
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            Telephone phone1 = new Cellphone();
            phone1.call();
            Telephone phone2 = new Smartphone();
            phone2.call();
        }
    }

      执行结果:

      用键盘打电话
      用语音打电话

    • 接口
    1. 概念:类是一种具体的实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
    2. 接口定义:使用interface关键字,不再使用class关键字
    3. 语法:[修饰符] abstract interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...] {
    4.         零到多个常量定义...
    5.         零到多个抽象方法定义...
    6. } 接口是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用protected和private
    7. 接口定义:常量:即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上;方法:接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加pubic static 修饰符,系统也会自动加上。
    8. 使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
    9. 继承父类实现接口的语法:[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{//类体部分},继承父类必须在实现接口之前。
    package cn.test;
    
    public abstract interface IPlayGame {
        public abstract void playGame();
        public static final int NUM = 12;
    }
    package cn.test;
    
    public class Psp implements IPlayGame {
        @Override
        public void playGame() {
            System.out.println("游戏机能够打游戏");
        }
    }
    package cn.test;
    
    public class Initail {
        public static void main(String[] args) {
            IPlayGame iplay2 = new Psp();
            iplay2.playGame();
            System.out.println(Psp.NUM);        
        }
    }

      执行结果:

      游戏机能够打游戏
      12

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    js页面加载完成事件
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianxintian22/p/6536523.html
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