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  • WorldWind初始化流程

    这篇post是基于ww1.3.5.0的代码写的

    程序入口:WorldWind.cs中MainApplication类static void Main()方法。其主要步骤如下:

    1. 创建程序版本号(通过Version类)
    2. 保证只有一个WorldWind实例在运行
    3. 读取初始化配置文件(C:\Documents and Settings\<user>\ApplicationData\NASA\WorldWind\1.3.5.0\WorldWind.xml),读取的方法是利用XML反序列化实现的
    4. 添加线程异常事件处理函数Application_ThreadException
    5. 创建MainApplication实例

      5.1. 判断是否需要运行配置向导

      5.2. 创建启动画面(Splash类,是一个Form的派生类)

      5.3. 配置缓存

      5.4. 设置配置文件路径并读取配置文件

      5.5. 将读出的配置信息写入菜单项

      5.6. OpenStartupWorld

      5.6.1. 确定应该打开哪个星球的视图

      5.6.2. OpenWorld("星球配置文件");

      5.6.2.1. 判断是否已有打开的星球,以及一系列资源是否已存在

      5.6.2.2. 2567行:WorldWindow.CurrentWorld = WorldWind.ConfigurationLoader.Load(worldXmlFile, worldWindow.Cache); 其中CurrentWorld是World类型,这句话就是让WorldWindow控件知道该显示哪个星球(还可能是月球或火星等)

      5.6.2.3. 初始化插件编译器,加载初始插件

      5.6.2.4. AddLayer MenuButtons(…),添加图层控制框中的按钮

      5.6.2.5. 添加工具栏按钮,工具栏类型为MenuBar,包含在WorldWindow中

      5.7. (?) "Set up vertical exaggeration sub-menu" 作用应该是在设置放大倍数子菜单中指定的放大倍数前打勾

      5.8. 将初始化配置反映到菜单中

      5.9. worldWindow.Render(); (注:render意为"渲染",指的就是绘制动作)强制WorldWindow控件重绘

      5.10. 将窗口位置置于屏幕中间

    6.添加Applicationde的Idle事件处理程序

    7.Application.Run(app); 执行该语句后,WorldWind主窗体出现

    8.保存当前星球配置

    9.保存程序配置(放大/缩小的处理函数在CameraBase类中,ZoomStepped方法,调用方法是WorldWindow控件类中的OnMouseWheel事件处理和OnKeyDown()->HandleKeyDown事件处理,但没有找到鼠标双击事件处理。)

    转载:http://www.cnblogs.com/rib06/archive/2007/03/02/660921.html

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