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  • 有效的井字游戏

    用字符串数组作为井字游戏的游戏板 board。当且仅当在井字游戏过程中,玩家有可能将字符放置成游戏板所显示的状态时,才返回 true。

    该游戏板是一个 3 x 3 数组,由字符 " ","X" 和 "O" 组成。字符 " " 代表一个空位。

    以下是井字游戏的规则:

    玩家轮流将字符放入空位(" ")中。
    第一个玩家总是放字符 “X”,且第二个玩家总是放字符 “O”。
    “X” 和 “O” 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
    当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
    当所有位置非空时,也算为游戏结束。
    如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。
    示例 1:
    输入: board = ["O  ", "   ", "   "]
    输出: false
    解释: 第一个玩家总是放置“X”。

    示例 2:
    输入: board = ["XOX", " X ", " "]
    输出: false
    解释: 玩家应该是轮流放置的。

    示例 3:
    输入: board = ["XXX", " ", "OOO"]
    输出: false

    示例 4:
    输入: board = ["XOX", "O O", "XOX"]
    输出: true
    说明:

    游戏板 board 是长度为 3 的字符串数组,其中每个字符串 board[i] 的长度为 3。
     board[i][j] 是集合 {" ", "X", "O"} 中的一个字符。

    code:x为先手,所以在棋盘上x的个数大于等于o的个数,所以有以下定性条件

    1. x的个数大于等于o的个数
    2. 只能有一个玩家赢,并且赢得情况是在该玩家落子后形成的:1.x赢,x个数比o的个数多一个;2.o赢,x的个数等于o的个数
    class Solution {
    private:
        bool win(const vector<string>& board,const char& p)
        {
            //5.判断行&列
            for(int i=0;i<3;++i)
            {
                if(board[0][i]==p&&board[1][i]==p&&board[2][i]==p)
                    return true;
                if(board[i][0]==p&&board[i][1]==p&&board[i][2]==p)
                    return true;
            }
            //6.判断对角线
            if(board[0][0]==p&&board[1][1]==p&&board[2][2]==p)
                return true;
            if(board[0][2]==p&&board[1][1]==p&&board[2][0]==p)
                return true;
            return false;
        }
    public:
        bool validTicTacToe(vector<string>& board) {
            if(board.empty()||board[0].empty())
                return false;
            
            //1.统计x和o的个数
            int xCount=0,oCount=0;
            for(int i=0;i<3;++i)
            {
                for(auto c:board[i])
                {
                    if(c=='X')
                        ++xCount;
                    else if(c=='O')
                        ++oCount;
                }
            }
    
            //2.判断棋子数量是否合法。x为先手,o为后手,所以x的数量比o的数量多一个(也可能相等,即o落完子后o赢)
            if(xCount!=oCount&&xCount!=oCount+1)
                return false;
            //3.x赢
            if(win(board,'X')&&xCount!=oCount+1)
                return false;
            //4.y赢
            if(win(board,'O')&&xCount!=oCount)
                return false;
            return true;
        }
    };
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianzeng/p/12256945.html
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