用字符串数组作为井字游戏的游戏板 board。当且仅当在井字游戏过程中,玩家有可能将字符放置成游戏板所显示的状态时,才返回 true。
该游戏板是一个 3 x 3 数组,由字符 " ","X" 和 "O" 组成。字符 " " 代表一个空位。
以下是井字游戏的规则:
玩家轮流将字符放入空位(" ")中。
第一个玩家总是放字符 “X”,且第二个玩家总是放字符 “O”。
“X” 和 “O” 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。
示例 1:
输入: board = ["O ", " ", " "]
输出: false
解释: 第一个玩家总是放置“X”。
示例 2:
输入: board = ["XOX", " X ", " "]
输出: false
解释: 玩家应该是轮流放置的。
示例 3:
输入: board = ["XXX", " ", "OOO"]
输出: false
示例 4:
输入: board = ["XOX", "O O", "XOX"]
输出: true
说明:
游戏板 board 是长度为 3 的字符串数组,其中每个字符串 board[i] 的长度为 3。
board[i][j] 是集合 {" ", "X", "O"} 中的一个字符。
code:x为先手,所以在棋盘上x的个数大于等于o的个数,所以有以下定性条件
- x的个数大于等于o的个数
- 只能有一个玩家赢,并且赢得情况是在该玩家落子后形成的:1.x赢,x个数比o的个数多一个;2.o赢,x的个数等于o的个数
class Solution { private: bool win(const vector<string>& board,const char& p) { //5.判断行&列 for(int i=0;i<3;++i) { if(board[0][i]==p&&board[1][i]==p&&board[2][i]==p) return true; if(board[i][0]==p&&board[i][1]==p&&board[i][2]==p) return true; } //6.判断对角线 if(board[0][0]==p&&board[1][1]==p&&board[2][2]==p) return true; if(board[0][2]==p&&board[1][1]==p&&board[2][0]==p) return true; return false; } public: bool validTicTacToe(vector<string>& board) { if(board.empty()||board[0].empty()) return false; //1.统计x和o的个数 int xCount=0,oCount=0; for(int i=0;i<3;++i) { for(auto c:board[i]) { if(c=='X') ++xCount; else if(c=='O') ++oCount; } } //2.判断棋子数量是否合法。x为先手,o为后手,所以x的数量比o的数量多一个(也可能相等,即o落完子后o赢) if(xCount!=oCount&&xCount!=oCount+1) return false; //3.x赢 if(win(board,'X')&&xCount!=oCount+1) return false; //4.y赢 if(win(board,'O')&&xCount!=oCount) return false; return true; } };