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  • CanvasRenderingContext2D 对象的方法

    什么是CanvasRenderingContext2D?

    字面解释:Canvas是画布、rendering是渲染、Context是内容 画布渲染是2D效果

    ok!
    CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数。

    绘制矩形
    可以使用 strokeRect()fillRect() 来绘制矩形的边框和填充矩形。此外,可以使用 clearRect() 来清除矩形所定义的区域。

    语法:strokeRect(x, y, width, height)该方法按照指定的位置和大小绘制一个矩形的边框(但并不填充矩形的内部)。

       by
          

          <!DOCTYPE>
          <html>
            <body>
              <Canvas id="jx" width="500" height="500"></canvas>
            </body>
          <script type="text/javascript">
            var cvs=document.getElementById("jx");
            var context=cvs.getContext("2d");
            context.strokeRect(26, 27, 100, 200);
          </script>
          </html>

       fillRect(x, y, width, height)填充一个矩形。
        by

        <!DOCTYPE>
        <html>
          <body>
            <Canvas id="jx" width="500" height="500"></canvas>
          </body>
          <script type="text/javascript">
            var cvs=document.getElementById("jx");
            var context=cvs.getContext("2d");
            context.fillRect(26, 27, 100, 200);
          </script>
        </html>



       clearRect(x, y, width, height)删除一个画布的矩形区域。
        by
          

          <!DOCTYPE>
          <html>
            <body>
              <Canvas id="jx" width="500" height="500"></canvas>
            </body>
            <script type="text/javascript">
              var cvs=document.getElementById("jx");
              var context=cvs.getContext("2d");
              context.clearRect(26, 27, 100, 200);
              context.fillRect(26, 27, 100, 200);
            </script>
          </html>



    CanvasRenderingContext2D 对象的属性

    canvas 属性

    这个环境可以绘制于其上的 Canvas 元素。

    fillStyle 属性

    用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变。这个属性可以设置为一个字符串或者一个 CanvasGradient 对象CanvasPattern 对象。当设置为一个字符串时,它被解析为一个 CSS 颜色值并且用来进行实心填充。当设置为一个 CanvasGradient 或 CanvasPattern 对象,通过使用指定的渐变或模式来完成填充。

    globalAlpha 属性

    指定在画布上绘制的内容的不透明度。这个值的范围在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间。默认值为 1.0。

    globalCompositeOperation 属性

    指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)。如需更多细节,请参阅 globalCompositeOperation 属性参考页

    lineCap 属性

    指定线条的末端如何绘制。合法的值是 "butt"、"round" 和 "square"。默认值是 "butt"。如需更多细节,请参阅 lineCap 属性参考页

    lineJoin 属性

    指定两条线条如何连接。合法的值是 "round"、"bevel" 和 "miter"。默认值是 "miter"。如需更多细节,请参阅 lineJoin 属性参考页

    lineWidth 属性

    指定了画笔(绘制线条)操作的线条宽度。默认值是 1.0,并且这个属性必须大于 0.0。较宽的线条在路径上居中,每边有线条宽的一半。

    miterLimit 属性

    当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率。如需更多细节,请参阅 miterLimit 属性参考页

    shadowBlur 属性

    指定羽化阴影的程度。默认值是 0。阴影效果得到 safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。

    shadowColor 属性

    把阴影的颜色指定为一个 CSS 字符串或 Web 样式字符串,并且可以包含一个 alpha 部分来表示透明度。默认值是 black。阴影效果得到 Safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。

    shadowOffsetX, shadowOffsetY 属性

    指定阴影的水平偏移和垂直偏移。较大的值使得阴影化的对象似乎漂浮在背景的较高位置上。默认值是 0。阴影效果得到 Safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。

    strokeStyle 属性

    指定了用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变。这个属性可能是一个字符串,或者一个 CanvasGradient 对象CanvasPattern 对象。如果是一个字符串,它被解析为一个 CSS 颜色值,并且画笔用所得的实色来绘制。如果这个属性的值是一个 CanvasGradient 对象或 CanvasPattern 对象,画笔使用这个渐变或模式来实现。

    CanvasRenderingContext2D 对象的方法



    方法描述
    arc() 用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。
    arcTo() 使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。
    beginPath() 开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。
    bezierCurveTo() 为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。
    clearRect() 在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。
    clip() 使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。
    closePath() 如果当前子路径是打开的,就关闭它。
    createLinearGradient() 返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。
    createPattern() 返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。
    createRadialGradient() 返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。
    drawImage() 绘制一幅图像。
    fill() 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。
    fillRect() 绘制或填充一个矩形。
    lineTo() 为当前的子路径添加一条直线线段。
    moveTo() 设置当前位置并开始一条新的子路径。
    quadraticCurveTo() 为当前路径添加一条贝塞尔曲线。
    rect() 为当前路径添加一条矩形子路径。
    restore() 为画布重置为最近保存的图像状态。
    rotate() 旋转画布。
    save() 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。
    scale() 标注画布的用户坐标系统。
    stroke() 沿着当前路径绘制或画一条直线。
    strokeRect() 绘制(但不填充)一个矩形。
    translate() 转换画布的用户坐标系统。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianzhiyun/p/2839927.html
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