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  • Vue nextTick 机制

    背景

    我们先来看一段Vue的执行代码:

    export default {
      data () {
        return {
          msg: 0
        }
      },
      mounted () {
        this.msg = 1
        this.msg = 2
        this.msg = 3
      },
      watch: {
        msg () {
          console.log(this.msg)
        }
      }
    }
    

    这段脚本执行我们猜测会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。

    queueWatcher

    我们定义watch监听msg,实际上会被Vue这样调用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)$watch是我们初始化的时候,为vm绑定的一个函数,用于创建Watcher对象。那么我们看看Watcher中是如何处理handler的:

    this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
    ...
      update () {
        if (this.lazy) {
          this.dirty = true
        } else if (this.sync) {
          this.run()
        } else {
          queueWatcher(this)
        }
      }
    ...
    

    初始设定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是当触发update更新的时候,会去执行queueWatcher方法:

    const queue: Array<Watcher> = []
    let has: { [key: number]: ?true } = {}
    let waiting = false
    let flushing = false
    ...
    export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
      const id = watcher.id
      if (has[id] == null) {
        has[id] = true
        if (!flushing) {
          queue.push(watcher)
        } else {
          // if already flushing, splice the watcher based on its id
          // if already past its id, it will be run next immediately.
          let i = queue.length - 1
          while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
            i--
          }
          queue.splice(i + 1, 0, watcher)
        }
        // queue the flush
        if (!waiting) {
          waiting = true
          nextTick(flushSchedulerQueue)
        }
      }
    }
    

    这里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函数其实就是watcher的视图更新:

    function flushSchedulerQueue () {
      flushing = true
      let watcher, id
      ...
     for (index = 0; index < queue.length; index++) {
        watcher = queue[index]
        id = watcher.id
        has[id] = null
        watcher.run()
        ...
      }
    }
    

    另外,关于waiting变量,这是很重要的一个标志位,它保证flushSchedulerQueue回调只允许被置入callbacks一次。
    接下来我们来看看nextTick函数,在说nexTick之前,需要你对Event LoopmicroTaskmacroTask有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章Event Loop 简介
    好了,下面我们来看一下他的实现:

    export const nextTick = (function () {
      const callbacks = []
      let pending = false
      let timerFunc
    
      function nextTickHandler () {
        pending = false
        const copies = callbacks.slice(0)
        callbacks.length = 0
        for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
          copies[i]()
        }
      }
    
      // An asynchronous deferring mechanism.
      // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
      // but microtasks actually has too high a priority and fires in between
      // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
      // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
      // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
      // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
      // same loop is by using MessageChannel.
      /* istanbul ignore if */
      if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
        timerFunc = () => {
          setImmediate(nextTickHandler)
        }
      } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
        isNative(MessageChannel) ||
        // PhantomJS
        MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
      )) {
        const channel = new MessageChannel()
        const port = channel.port2
        channel.port1.onmessage = nextTickHandler
        timerFunc = () => {
          port.postMessage(1)
        }
      } else
      /* istanbul ignore next */
      if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
        // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
        const p = Promise.resolve()
        timerFunc = () => {
          p.then(nextTickHandler)
        }
      } else {
        // fallback to setTimeout
        timerFunc = () => {
          setTimeout(nextTickHandler, 0)
        }
      }
    
      return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
        let _resolve
        callbacks.push(() => {
          if (cb) {
            try {
              cb.call(ctx)
            } catch (e) {
              handleError(e, ctx, 'nextTick')
            }
          } else if (_resolve) {
            _resolve(ctx)
          }
        })
        if (!pending) {
          pending = true
          timerFunc()
        }
        // $flow-disable-line
        if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
          return new Promise((resolve, reject) => {
            _resolve = resolve
          })
        }
      }
    })()
    

    首先Vue通过callback数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过nextTickHandler方法来执行调用,而何事进行执行,是由timerFunc来决定的。我们来看一下timeFunc的定义:

      if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
        timerFunc = () => {
          setImmediate(nextTickHandler)
        }
      } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
        isNative(MessageChannel) ||
        // PhantomJS
        MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
      )) {
        const channel = new MessageChannel()
        const port = channel.port2
        channel.port1.onmessage = nextTickHandler
        timerFunc = () => {
          port.postMessage(1)
        }
      } else
      /* istanbul ignore next */
      if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
        // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
        const p = Promise.resolve()
        timerFunc = () => {
          p.then(nextTickHandler)
        }
      } else {
        // fallback to setTimeout
        timerFunc = () => {
          setTimeout(nextTickHandler, 0)
        }
      }
    

    可以看出timerFunc的定义优先顺序macroTask --> microTask,在没有Dom的环境中,使用microTask,比如weex

    setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

    我们是优先定义setImmediateMessageChannel为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout?
    HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。

    解决问题

    有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为Vue的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:

    现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发setter->Dep->Watcher->update->run。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个queue队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行queueWatcher的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。

    有趣的问题

    var vm = new Vue({
        el: '#example',
        data: {
            msg: 'begin',
        },
        mounted () {
          this.msg = 'end'
          console.log('1')
          setTimeout(() => { // macroTask
             console.log('3')
          }, 0)
          Promise.resolve().then(function () { //microTask
            console.log('promise!')
          })
          this.$nextTick(function () {
            console.log('2')
          })
      }
    })
    

    这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。

    1. 因为首先触发了this.msg = 'end',导致触发了watcherupdate,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。

    2. this.$nextTick也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout来定义timeFunc。而 Promise.resolve().then则是microTask,所以会先去打印promise。

    3. 在支持MessageChannelsetImmediate的情况下,他们的执行顺序是优先于setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3

    4. 但是在不支持MessageChannelsetImmediate的情况下,又会通过Promise定义timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行promise。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')})这样的microTask,接着定义$nextTick又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。

    后记

    如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:

    更多好玩的Vue约定源码解释

    参考文章:

    Vue.js 升级踩坑小记

    【Vue源码】Vue中DOM的异步更新策略以及nextTick机制

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