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  • 掷骰子问题之C语言随机数

    之前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码

    便找空写了一下代码,不是很好,仅供大家讨论

    因为掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,因此代码也必须要模拟随机的情况

    但是电脑是无法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式得到,因此我的代码也是基于这种方式写出的

    得到随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子得到随机数

    这两步分别对应了两个函数:srand()和rand()

    并且由于是函数生成,函数的特性决定了如果种子一样,会得到相同的结果,也就不存在随机的情况了

    为了避免这种情况,使用时间来作为随机数的种子,这里使用了time()函数

    代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>  // 使用了srand和rand函数
    #include <time.h>  // 使用了time函数
    
    int main()
    {
        // 按时间设置生成随机数的种子
        srand((unsigned)time(NULL));
        // 设置一个长度为6的int数组,存放掷色子的结果
        int numbers[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
        // 循环掷色子100次
        for (int i = 0 ; i < 100; i++) {
            // 生成随机结果,控制在1~6之间
            int num = rand() % 6 + 1;
            // 根据结果进行对应统计
            switch (num) {
                case 1:  // 骰子结果为1时的计数
                    numbers[0]++;
                    break;
                case 2:  // 骰子结果为2时的计数
                    numbers[1]++;
                    break;
                case 3:  // 骰子结果为3时的计数
                    numbers[2]++;
                    break;
                case 4:  // 骰子结果为4时的计数
                    numbers[3]++;
                    break;
                case 5:  // 骰子结果为5时的计数
                    numbers[4]++;
                    break;
                case 6:  // 骰子结果为6时的计数
                    numbers[5]++;
                default:
                    break;
            }
        }
        // 掷色子完成后遍历数组输出结果
        for (int j = 0; j < 6; j++) {
            // 输出结果
            printf("%d", numbers[j]);
            if (j < 5) {
                printf(" - ");
            }
            else
            {
                printf("
    ");
            }
        }
        
        return 0;
    }

    需要注意的是,由于计算机的运行速度非常快,因此设置种子是不能在for循环中进行的

    否则会造成很多次种子是一样的,造成产生的值也一样的后果

    本文参考了如下文章:

    http://blog.chinaunix.net/uid-25513153-id-200003.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tieria/p/4222213.html
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