描述
扫雷游戏是一款十分经典的单击小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
格式
输入格式
第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符∗*∗'表示相应的格子是地雷格,字符`???表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗*∗表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例1
样例输入1
3 3
*??
???
?*?
样例输出1
*10
221
1*1
样例2
样例输入2
2 3
?*?
*??
样例输出2
2*1
*21
限制
对于所有的数据,1≤n≤100, 1≤m≤1001le nle 100,~1le mle 1001≤n≤100, 1≤m≤100。
来源
NOIP 2015 普及组 第二题
数据由AHdoc生成
问题链接: Vijos P1975 扫雷游戏
问题分析:
扫雷游戏是人们熟知的一个计算机游戏,通过这个程序,可以了解其局部的计算是如何实现的。
这是一个简单的计算问题,对于一个位置,直接计算其周围的地雷数量即可。
定义二维数组用于存储扫雷游戏的棋盘时,周围多出一圈,可以省去数组下标的越界判定。
程序说明:函数memset()用于给大量的存储空间设置初始值是方便快捷的。
数组around[]存储周围元素的相对下标,使得无序变有序,可以用循环来处理。
这个是程序是之前写的,直接拿过来用就AC了,参见参考链接。
题记:
游戏无所不在。
参考链接:CCF NOI1054 扫雷游戏
AC的C++程序如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> struct _around { int drow; int dcol; } around[] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}}; #define AN 8 #define N 100 char a[N+2][N+2]; int main(void) { int n, m, i, j, k; memset(a, 0, sizeof(a)); scanf("%d%d", &n, &m); for(i=1; i<=n; i++) scanf("%s", a[i]+1); for(i=1; i<=n; i++) { for(j=1; j<=m; j++) { int count = 0; if(a[i][j] == '*') printf("%c", a[i][j]); else { for(k=0; k<AN; k++) if(a[i + around[k].drow][j + around[k].dcol] == '*') count++; printf("%d", count); } } printf(" "); } return 0; }