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  • [Unity3D] 如何识别屏幕边缘

    出现的问题

    • Unity3D中长度单位是米
    • 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素

    也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。

    于是,就开始了自己的谷歌之旅。

    在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最终搞懂了,大致思路是这样的。

    解决思路

    1.  获取Viewport里的右上角(z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z)
    2.  使用ViewportToWorldPoint 将Vieport坐标转化为WordlPoint,游戏世界里的位置

    代码实现

        [HideInInspector]public float leftBorder;
        [HideInInspector]public float rightBorder;
        [HideInInspector]public float topBorder;
        [HideInInspector]public float downBorder;
        private float width;
        private float height;

        void SetBasicValues(){
          

            //the up right corner
            Vector3 cornerPos=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f,1f,
                                                                           Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
            
            leftBorder=Camera.main.transform.position.x-(cornerPos.x-Camera.main.transform.position.x);
            rightBorder=cornerPos.x;
            topBorder=cornerPos.y;
            downBorder=Camera.main.transform.position.y-(cornerPos.y-Camera.main.transform.position.y);

            width=rightBorder-leftBorder;
            height=topBorder-downBorder;

        }

    成果--守住红色

    最终的结果是这样的,墙壁游戏运行后一直处在屏幕的四边。将小球控制在屏幕内。

    protect the red     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tim-unity/p/4848401.html
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