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  • 关于游戏开发中时间性能统计工具本身overhead较高的问题

    使用类似 profiler.begin/end统计函数的时间消耗,不管profiler.begin/end本身的消耗有多大,函数的self时间总是准确的,只是总时间不准确了
    对函数进行递归计算所有self time,就是函数消耗的准确总时间
     
    前提:Profiler.BeginSample一定要放在函数第一行,Profiler.EndSample一定要放在函数最后一行,不可以这样:
     
    void main(){
      beginsample()
      
    int x = 10;   .....   .....   .....   beginsample() //错误,应放到mylogic函数中,因为放在这里会导致"beginsample()"的消耗也计入了main()的self消耗   mylogic()   endsample() //错误,应放到mylogic函数中,因为放在这里会导致"endsample()"的消耗也计入了main()的self消耗
      endsample() 
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/12307632.html
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