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  • U3D assetbundle加载与卸载的深入理解

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    
    
    public class testLoadFromAB : MonoBehaviour {
    
        IEnumerator DownloadAndCache()
        {
            while (!Caching.ready)
                yield return null;
    
            //注意,从本地加载时,必须使用前缀 file:///或file://,从网络加载则使用 http://,这两种协议可以在iphone和WINDOWS, 安卓上通用
            //UNITY MANUAL:
            //http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone. 
            //ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.
            //WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file:///Z:/unity/learn-test/Assets/AssetBundles/cubes.unity3d", 22);
            Debug.Log (Application.dataPath);
            Debug.Log (Application.streamingAssetsPath);
            Debug.Log (Application.persistentDataPath);
            Debug.Log (Application.temporaryCachePath);
            AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile ("Assets/AssetBundles/cubes.unity3d");
    //        yield return www;
    //        if(!string.IsNullOrEmpty (www.error)){//有些平台不支持string为null,这种写法可以避免意外
    //            Debug.LogError (www.error);
    //            yield break;
    //        }
    
            //AssetBundle bundle = www.assetBundle;
    
            //注意必须使用Instantiate实例化出来才能将两个CUBE显示到场景中
            //Instantiate实际上复制,浅复制,destroy也是浅销毁,只销毁物体本身不管物体的引用。
            //prefab与gameobject一样,有些组件是引用的,比如材质贴图。
            //loadasset去加载一个prefab时,会把此预设用到的所有资源都加载到内存,比如材质贴图。
            Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube2"));
            Instantiate (bundle.LoadAsset ("DecalCube3")) ;
    
            //参数为true时,将销毁所有从loadasset加载出来的资源,比如DecalCube2.prefab的材质与贴图。
            //虽然我们使用了Instantiate对DecalCube2.prefab进行了复制,但只是浅复制,当bundle.Unload (true)时
            //贴图被释放,我们的prefab就会丢失贴图变为紫色。
            bundle.Unload (true);
    
        }
        // Use this for initialization
        void Start () {
            StartCoroutine ("DownloadAndCache");
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/6020008.html
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