1.HashTable
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
2.HashSet
HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。
HashSet<T>的一些特性如下:
a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。
b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。
3.Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。
Dictionary<string, string>是一个泛型
他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
4.HashTable和Dictionary的区别:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
concurrentDictionary concurrentQueue concurrentStack系列是.NET4.0之后推出的线程安全泛型集合,是对Queue, Stack, Dictionary的线程安全改进版。
using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class Test { //Hashtable 与 Dictionary都是采用哈希算法 //后者是泛型,不存在前者常见的装箱拆箱操作 //后者是非线程安全的,前是线程安全的,concurrentDirctionary是线程安全的 //后者参数是泛型类型,使用灵活且类型安全;前者是object类型,类型不安全 // static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(1, 1); ht[1] = 1; // foreach(KeyValuePair<object, object> p in ht)//并不能这样访问,因为hashtable不是泛型的,抛出异常 // { // Console.WriteLine(p.Key + ", " + p.Value); // } Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>(); dict.Add(1, 1); dict[2] = 2;//正常 int x = dict[3] = 3;//正常 //int y = dict[4]; //异常 foreach(KeyValuePair<int, int> p in dict) { Console.WriteLine(p.Key + "," + p.Value); } int xt; dict.TryGetValue(5, out xt);//这比先判断ContainsKey(5),再dict[5]效率要高,省去了许多遍历 Console.WriteLine(xt); } }