zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】四元数的推导过程

    来自:https://blog.csdn.net/qq_28773183/article/details/80083607

    四元数旋转推导过程

    1.基本概念

    (1) 四元数的一般形式如下:q=q0+q1i+q2j+q3kq=q0+q1i+q2j+q3k 
    (2) 单位四元数:满足四元数的模为1,即q02+q12+q22+q32=1q02+q12+q22+q32=1 
    (3) 四元数的三角形式:q=cosθ2+u⃗ sinθ2q=cosθ2+u→sinθ2 
    (4)共轭四元数:q=q0q1iq2jq3kq∗=q0−q1i−q2j−q3k 
    (5) 纯四元数:q=q1i+q2j+q3kq=q1i+q2j+q3k 
    (6)四元数与空间旋转:

     
    Rq(p)=qpq1Rq(p)=qpq−1


    其中: 
    qq:单位四元数 
    q1q−1:四元数的逆,对于单位四元数,q=q1q∗=q−1 
    pp:纯四元数 
    Rq(p):Rq(p):也是一个纯四元数


    2. 欧拉角的万向锁问题

    先看一个简单的欧拉旋转,如下图所示:欧拉旋转需要先确定旋转顺序,我们可以定义X-Y-Z的顺序(总共有12种旋转顺序),那么什么是万向锁呢,我们可以用手机在桌子上进行旋转,以手机的正面为xy平面,以手机的厚度的方向作为z轴,我们先绕x转一个角度,然后再绕y轴旋转90度,我们会发现一个问题,当我们再绕z轴旋转一个角度,效果等同于我开始绕x轴旋转另外一个角度,再绕y轴旋转90度就行了. 
    这里写图片描述 
    我们的欧拉旋转只能表示二维空间了,这是解我们的微分方程会出现退化现象,造成我们的微分方程无法解的情况。这样说似乎还是比较模糊,那么我们举一个例子: 
    这里写图片描述

    如图所示:XwYwZwXwYwZw是世界坐标系,XiYiZiXiYiZi是机体坐标系,我们先绕XiXi轴旋转3030∘,再绕YiYi旋转9090∘,如下图所示: 
    这里写图片描述 
    此时我们的XwXw和ZiZi在同一直线上,最后我们再绕ZiZi旋转4040∘,如下图所示: 
    这里写图片描述 
    我们会发现一个问题,无论我们怎么旋转,我们的坐标都是(30,90,z),也就是绕z轴的旋转角度我们无法衡量的,这也就是我们的万向锁问题。


    3. 四元数推导

    复数旋转

    首先我们看一个复数p=a+bip=a+bi在复平面的表示:这里写图片描述 
    现在我们将它旋转角度θθ,先定义另外一个复数q=cosθ+isinθq=cosθ+isinθ,我们发现,复数的乘法表示了一种旋转: 

     
    qp=(acosθbsinθ)+i(asinθ+bcosθ)qp=(acosθ−bsinθ)+i(asinθ+bcosθ)


    这个复数恰好就是pp旋转θθ角度后的值: 
    这里写图片描述

    三维复数旋转

    我们看到了二维复数乘法可以表示旋转,那么三维空间呢。按照举一反三的思想,我们会想到再增加一个虚数作为第三个维度,这个就要涉及到我们的向量的叉乘,如下图所示: 
    这里写图片描述 
    向量叉乘的结果是两个向量构成平面的垂直向量,那么我们定义两个个三维的复数: 

     
    z1=a1+b1i+c1jz2=a2+b2i+c2jz1=a1+b1i+c1jz2=a2+b2i+c2j


    其中i2=j2=1i2=j2=−1,我们类似的进行复数的乘法,得到: 

     
    z1z2=(a1a2b1b2c1c2)+(a1b2+a2b1)i+(a1c2+a2c1)j+b1c2ij+b2c1jiz1z2=(a1a2−b1b2−c1c2)+(a1b2+a2b1)i+(a1c2+a2c1)j+b1c2ij+b2c1ji


    我们会发现,如果没有ijjiij和ji这两项,我们三维的复数旋转也就没问题,那该如何处理呢?

    四元数旋转

    哈密尔顿引入四维的四元数:q=q0+q1i+q2j+q3k,i2=j2=k2=1q=q0+q1i+q2j+q3k,其中i2=j2=k2=−1,根据向量的叉乘可以定义下列一些关系: 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述 
    可以得到下列关系: 

     
    ij=ji=kjk=kj=iki=ik=ji2=j2=k2=ijk=1ij=−ji=kjk=−kj=iki=−ik=ji2=j2=k2=ijk=−1


    为了方便理解,我们将四元数写成向量的形式:q=[s,v⃗ ]q=[s,v→],我们可以理解为ss为实部,向量v⃗ v→表示的就是三维空间,下面我们看一下四元数的乘法: 

     
    qa=[sa,a⃗ ]qb=[sb,b⃗ ]qaqb=[sasba⃗ b⃗ ,sab⃗ +sba⃗ +a⃗ ×b⃗ ]qa=[sa,a→]qb=[sb,b→]qaqb=[sasb−a→⋅b→,sab→+sba→+a→×b→]


    由于我们研究的是三维空间,因此我们可以令qaqa为一个纯四元数,即qa=[0,a⃗ ]qa=[0,a→].则可以得到:

     
    qaqb=[a⃗ b⃗ ,sba⃗ +a⃗ ×b⃗ ]qaqb=[−a→⋅b→,sba→+a→×b→]


    从上面可以看到,一个普通的四元数是无法将三维空间映射到三维空间的,我们令向量点乘的部分为零,此时,一个纯四元数就可以旋转为另一个纯四元数.为了表现出旋转,这里我们用四元数的三角表示方式:qb=[cosθ,sinθb⃗ ]qb=[cosθ,sinθb→],令a⃗ b⃗ =0a→⋅b→=0,则有: 

     
    qaqb=[0,a⃗ cosθ+a⃗ ×b⃗ sinθ]qaqb=[0,a→cosθ+a→×b→sinθ]


    我们没有对向量b⃗ b→做任何限制,下面来用一个例子说明应当对向量b⃗ b→做什么限制. 
    p=[0,2i],q=[2√2,2√2b⃗ ]p=[0,2i],q=[22,22b→],考虑到a⃗ b⃗ =0a→⋅b→=0,令b⃗ =|b⃗ |kb→=|b→|k,则将pp旋转4545∘后得到: 

     
    p=qp=[0,2–√|b⃗ |i+2–√|b⃗ |j]p′=qp=[0,2|b→|i+2|b→|j]


    旋转之前,纯四元数pp的模长为|p|=2|p|=2,旋转过后,纯四元数pp′的模长|p|=2|b⃗ ||p′|=2|b→|,所以我们要给旋转四元数又加上一个约束:四元数qq的模长为1,即qq是一个单位四元数.

    但是上面的旋转是有缺点的,因为其限制了我们的旋转轴和需要被旋转的四元数必须是垂直的(a⃗ b⃗ =0a→⋅b→=0),而不能达到任意的旋转.这时,聪明的哈密尔顿发现,一个四元数会把一个纯四元数拉到四维空间,但它的共轭又会把这个四维的空间拉回到三维空间.我们以一个简单的例子来说明这个问题: 

     
    p=[0,2i],q=[fracsqrt22,fracsqrt66(i+j+k)],q=[fracsqrt22,fracsqrt66(i+j+k)]p=[0,2i],q=[fracsqrt22,fracsqrt66(i+j+k)],则q∗=[fracsqrt22,−fracsqrt66(i+j+k)]


    旋转之后的四元数Rq(p)Rq(p): 

     
    Rq(p)=[0,2j]Rq(p)=[0,2j]


    这里需要注意的一点是,因为经过两次的旋转,所以旋转的角度是2θ2θ,这就是为什么我们常常看到的旋转四元数是一下形式: 

     
    q=cosθ2+u⃗ sinθ2,|u⃗ |=1
  • 相关阅读:
    ASP.NET中自定义控件无法响应事件的问题
    通过编程为ASP.NET页面设置缓存
    VB.NET中Module的概念
    IDENTITY列及其编号的问题
    使用XML RPC进行远程调用
    存储过程编写和优化的经验
    为控件添加设计期支持
    SSIS的一个问题
    多线程编程中的锁定(lock,Monitor)
    汉字的奥秘: 获取汉字的笔画数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/9482580.html
Copyright © 2011-2022 走看看