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UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十)
[投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI
注意里面提到了:
SuperTextMesh:能渲染动态文字,富文本支持图文混排,缺点是支持atlas但很弱,资源管理、解析效率内存占用都算不上优秀。好在有源码可以改,就选这个了。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/9581526.html
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