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  • 行为型模式之备忘录模式

    每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。

    其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

    备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

    定义与特点

    备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态,该模式又叫快照模式

    备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

    • 提供了一种可以恢复状态的机制:当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
    • 实现了内部状态的封装:除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
    • 简化了发起人类:发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

    其主要缺点是:资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

    结构与实现

    备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

    模式的结构

    备忘录模式的主要角色如下:

    • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
    • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
    • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

    备忘录模式的结构图如图所示:

    模式的实现

    备忘录模式的实现代码如下:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator or = new Originator();
            Caretaker cr = new Caretaker();
            or.SetState("S0");
            Console.WriteLine("初始状态:" + or.GetState());
            cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //保存状态      
            or.SetState("S1");        
            Console.WriteLine("新的状态:" + or.GetState());
            or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢复状态
            Console.WriteLine("恢复状态:" + or.GetState());        
            Console.Read();        
        }
    }
    
    //备忘录
    public class Memento
    { 
        private String state; 
        public Memento(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }     
        public void SetState(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }
        public String GetState()
        { 
            return state; 
        }
    }
    
    //发起人
    public class Originator
    { 
        private String state;     
        public void SetState(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }
        public String GetState()
        { 
            return state; 
        }
        public Memento CreateMemento()
        { 
            return new Memento(state); 
        }
        public void RestoreMemento(Memento memento)
        {
            this.SetState(memento.GetState()); 
        } 
    }
    
    //管理者
    public class Caretaker
    { 
        private Memento memento;       
        public void SetMemento(Memento memento)
        { 
            this.memento=memento; 
        }
        public Memento GetMemento()
        { 
            return memento; 
        }
    }
    

    程序运行的结果如下:

    初始状态:S0
    新的状态:S1
    恢复状态:S0
    

    应用场景

    前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景:

    • 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
    • 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

    扩展:同原型模式混合使用

    在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能。所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图所示:

    实现代码如下:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
            PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();       
            or.SetState("S0"); 
            Console.WriteLine("初始状态:"+or.GetState());           
            cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //保存状态      
            or.SetState("S1"); 
            Console.WriteLine("新的状态:"+or.GetState());        
            or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢复状态
            Console.WriteLine("恢复状态:"+or.GetState());      
            Console.Read();        
        }
    }
    
    //发起人原型
    class OriginatorPrototype  : ICloneable
    { 
        private String state;     
        public void SetState(String state)
        { 
            this.state=state; 
        }
        public String GetState()
        { 
            return state; 
        }
        public OriginatorPrototype CreateMemento()
        {
            return (OriginatorPrototype)this.Clone(); 
        } 
        public void RestoreMemento(OriginatorPrototype opt)
        { 
            this.SetState(opt.GetState()); 
        }
        public object Clone()
        {
            try
            {
                return base.MemberwiseClone();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            return null;
        }
    }
    //原型管理者
    class PrototypeCaretaker
    { 
        private OriginatorPrototype opt;       
        public void SetMemento(OriginatorPrototype opt)
        { 
            this.opt=opt; 
        }
        public OriginatorPrototype GetMemento()
        { 
            return opt; 
        }
    }
    

    程序的运行结果如下:

    初始状态:S0
    新的状态:S1
    恢复状态:S0
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timefiles/p/MementoPattern.html
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