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  • 设计模式的七大原则

      

      设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据

    一、单一职责原则

      对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。

      单一职责原则注意事项和细节
      1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
      2) 提高类的可读性,可维护性
      3) 降低变更引起的风险
      4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则 
      

    二、接口隔离原则

      客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 【拆接口】

    三、依赖倒置原则(面向接口编程)

      依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是指:
      1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
      2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
      3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
      4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。

                        以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

      5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成 
      

      依赖倒转原则的注意事项和细节:

      1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
      2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
      3)
    继承时遵循里氏替换原则

    四、里氏替换原则

      1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

      2) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
      
    3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题 

    五、开闭原则

      1) 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
      2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
      3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件(横向扩展)实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
      4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    六、迪米特原则(最少知道原则)

      1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
      2) 类与类关系越密切,耦合度越大
      3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

       也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
      4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
      5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。

      其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友
      也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。 

    七、合成复用原则

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 。

     八、设计原则核心思想

      1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
      2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
      3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

     

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