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  • MiniGUI ial 移植指南

    MiniGUI ial 移植指南
    2.1 ial的定义
    ial是一个通用的抽象输入接口,可以输入统一的数据的结构,也就是说在MiniGUI的核心代码里输入的数据的格式是固定的,不管输入设备是鼠标 还是触摸屏。简单地讲, 就是不管MiniGUI移植到什么操作系统之上,ial在MiniGUI中的代码是相同的,只需重新写入ial接口到操作系统设备之间的代码,这也就是所 谓的移植,这个类似与操作系统以下的驱动。驱动是为了连接系统内核和各种硬件,而ial是为了连接MiniGU和不同的操作系统,如果MiniGUI不需 要移植,也就没有必要定义ial接口。
    2.2 ial中的INPUT数据结构
    ial中的INPUT数据结构是移植的关键所在,这个结构体里面有好多指向函数的指针,ial初始化的时候从MiniGUI内核会送出一个 INPUT结构的数据指针, 用户把自己编写的各种函数指针赋给它,这样MiniGUI就可以间接调用用户的函数,这个方法特别类似Linux下驱动的编写方法。这个数据在 src/include/ial.h 定义:
     typedef struct tagINPUT
     {
        char*   id;
        // Initialization and termination
        BOOL (*init_input) (struct tagINPUT *input, const char* mdev, const char* mtype);
        void (*term_input) (void);
        // Mouse operations
        int  (*update_mouse) (void);
        void (*get_mouse_xy) (int* x, int* y);
        void (*set_mouse_xy) (int x, int y);
        int  (*get_mouse_button) (void);
        void (*set_mouse_range) (int minx, int miny, int maxx, int maxy);
        void (*suspend_mouse) (void);
        int (*resume_mouse) (void);
        // Keyboard operations
        int  (*update_keyboard) (void);
        const char* (*get_keyboard_state) (void);
        void (*suspend_keyboard) (void);
        int (*resume_keyboard) (void);
        void (*set_leds) (unsigned int leds);
        // Event
     #ifdef _LITE_VERSION
        int (*wait_event) (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,
                struct timeval *timeout);
     #else
        int (*wait_event) (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,
      char mdev [MAX_PATH + 1];
      }INPUT;
    可以看到这个结构体里面的内容主要可以分为两大类:键盘和鼠标,还有一个等待函数,这个函数的作用就是从设备中读取数据,包括鼠标和键盘的数据。
    2.3 工作流程
    MiniGUI初始化的时候会调用ial的初始化函数。以2410的为例:
     BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
     input就是从内核传递出来的INPUT 结构数据, 
     mdev是设备的路径, 
     mtype是设备类型。
    下面是源码:
       BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
       {
          ts = open (mdev, O_RDONLY); //打开 操作系统的设备文件,
        if (ts update_mouse = mouse_update;  //注册自己的update_mouse 函数
        input->get_mouse_xy = mouse_getxy;   // 注册自己的get_mouse_xy 函数
        input->set_mouse_xy = NULL;                     // 触摸屏不需要这个函数,所以指为 NULL
        input->get_mouse_button = mouse_getbutton; //得到鼠标的按钮状态
        input->set_mouse_range = NULL;  //这个一般也没用
        input->wait_event = wait_event;  //这个是必备的,内核就是利用这个函数接收数据。
        mousex = 0;    
        mousey = 0;
        ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;
        return TRUE;
        }
    和这个函数相对应的是void Term2410Input(void),这个类似C++里面的析构函数,在退出的时候作一些释放资源的动作,源码为:
      void Term2410Input(void)
      {
        if (ts >= 0)
            close(ts);  //关闭设备文件
      }
    大家可能会问,系统是靠这两个函数把自己的函数传递给系统,那么系统又是怎样调用这两个函数的呢。从这两个函数的名字可以看出,它们不是标准的, 在文件src/ial/ial.c也可以看到
      #ifdef _SMDK2410_IAL  
        {"SMDK2410", Init2410Input, Term2410Input},
      #endif
    表示:如果打开宏_SMDK2410_IAL并且ial_engine为“SMDK2410”就调用这两个函数,而且ial_engine是在 MiniGUI.cfg里,或者在src/sysres/mgetc-xxx.c文件里被指定的,前者是非内嵌的,后者是内嵌的。
    2.4 注册的子函数的功能
    static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout)
    由于这个函数同时处理键盘和者鼠标的信息,所以在这个函数里用到了select函数,主要是为了解决i/o复用的问题。wait_event() 主要是读取数据,处理数据,如何处理根据自己的清况去写。
    static int mouse_getbutton(void)
    源码:
     static int mouse_getbutton(void)
     {
        return ts_event.pressure;
     }
    这个函数一般返回鼠标的键值,4代表左键。ts_event.pressure已经在wait_event函数里被处理过了。
    static int mouse_update
    源码:
     static int mouse_update(void)
     {
         return 1;
      }
    对于触摸屏,这个函数一般是直接返回。
    static void mouse_getxy
     static void mouse_getxy(int *x, int* y)
     {
        if (mousex  239) mousex = 239;
        if (mousey > 319) mousey = 319;
        *x = mousex;
        *y = mousey;
     }
    这个函数返回鼠标的坐标值在wait_event中被处理。
    如果需要参考一个完整功能的例子,可以参考 src/ial/native/native.c 文件,它是一个全功能的例子,输入包括键盘和鼠标,而且用户还可以根据自己的要求来设计。
    

      

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