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  • 结构体中定义函数指针

    转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877

    结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下:

    形式1:先定义结构体类型,再定义变量
    struct结构体标识符
    {
    成员变量列表;…
    };
    struct 结构体标识符 *指针变量名;

    变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };


    形式2:在定义类型的同时定义变量
    struct结构体标识符
    {
    成员变量列表;…
    } *指针变量名;

    变量初始化二:


    形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
    struct
     {
    成员变量列表;…
    }*指针变量名;


    其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。


    函数指针的定义

      一般的函数指针可以这么定义:

      int(*func)(int,int);

      表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:

      int add2(int x,int y)

      {

      return x+y;

      }

      那么在实际使用指针func时可以这样实现:

      func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同

      printf("func(3,4)=%d ",func(3,4));

      事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.

      typedef int(*FUN)(int,int);

      FUN func=&add2;

      func();



    结构体中包含函数指针

    其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.

    #include <stdio.h>
    struct DEMO
    {
    int x,y;
    int (*func)(int,int); //函数指针
    };
    
    int add1(int x,int y)
    {
    return x*y;
    }
    
    int add2(int x,int y)
    {
    return x+y;
    }
    
    void main()
    {
    struct DEMO demo;
    demo.func=add2; //结构体函数指针赋值
    //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值
    printf("func(3,4)=%d
    ",demo.func(3,4));
    demo.func=add1;
    printf("func(3,4)=%d
    ",demo.func(3,4));
    }
    
    /*
    输出:
    func(3,4)=7
    func(3,4)=12
    */
    #include "stdio.h"
    struct DEMO
    {
        int x,y;
        int (*func)(int,int); //函数指针
    };
    
    int add2(int x,int y)
    {
        return x+y;
    }
    
    void main()
    {
        struct DEMO demo;
        demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值
        printf("func(3,4)=%d
    ",demo.func(3,4));
    }


    结构体中指向函数的指针                                          

    C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    
    typedef struct student
    {
        int id;
        char name[50]; 
        void (*initial)();
        void (*process)(int id, char *name);
        void (*destroy)();
    }stu;
    
    void initial()
    {
        printf("initialization...
    ");
    }
    
    void process(int id, char *name)
    {
        printf("process...
    %d	%s
    ",id, name);
    }
    
    void destroy()
    {
        printf("destroy...
    ");
    }
    
    int main()
    {
        stu *stu1;
        //在VC和TC下都需要malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须malloc
        stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));
        //使用的时候必须要先初始化
        stu1->id=1000;
        strcpy(stu1->name,"C++");
        stu1->initial=initial;
        stu1->process=process;
        stu1->destroy=destroy;
        printf("%d	%s
    ",stu1->id,stu1->name);
        stu1->initial();
        stu1->process(stu1->id, stu1->name);
        stu1->destroy();
        free(stu1);
        return 0;
    }
    

    输出:

    /*
    1000    C++
    initialization...
    process...
    1000    C++
    destroy...
    */

    c语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法
    这样的结构体一般称为协议类,提供参考: 
    struct { 
     int funcid; 
     char *funcname; 
     int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/ 
     void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/ 
    }; 
    每次都需要初始化,比较麻烦

    #include <stdio.h>
    
    typedef struct
    {
    int a;
    void (*pshow)(int);
    }TMP;
    
    void func(TMP *tmp)
    {
        if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。
        {
            (tmp->pshow)(tmp->a);
        }
    }
    
    void show(int a)
    {
        printf("a的值是%d
    ",a);
    }
    
    void main()
    {
        TMP test;
        test.a = 11;
        test.pshow = show;
        func(&test);
    }
    
    /*
    一般回调函数的用法为:
    甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)
    
    乙方定义结构体变量,并向甲方注册,
    甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
    当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数,
    被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式
    通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/
      1. /* 
      2. 一般回调函数的用法为: 
      3. 甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 
      4.  
      5. 乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 
      6. 甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 
      7. 当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 
      8. 被 调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形 式</p><p>最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式 
      9. 通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/ 
     

    参考:
    C结构体中的函数指针与函数

    函数指针模拟多态

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timssd/p/4658773.html
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