Java基础
在Java基础系列文章中,我将说明Java的基础内容,特别是面向对象的相关概念。
Java进阶
在Java进阶中,我对Java基础部分进行补充,并转向应用层面。
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Java新手入门的30个基本概念 发布时间:2013-09-02 15:53:00 来源:论坛 作者:佚名 关键字:Java 在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。 Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性。 (1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。 (2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。 (3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。 (4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。 (5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好。 (6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。 (7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好。 (8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。 (9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。 基本概念: 1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。 4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。 5.对象的3个主要特性 behavior---说明这个对象能做什么. state---当对象施加方法时对象的反映. identity---与其他相似行为对象的区分标志.每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. 6.类之间的关系: use-a :依赖关系 has-a :聚合关系 is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) 7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 例:Data类的构造器叫Data new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间. Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 构造器和类有相同的名字 一个类可以有多个构造器 构造器没有返回值 构造器总是和new运算符一起使用. 8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。 9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。 10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。 11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。 12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。 编译器检查对象声明的类型和方法名。 编译器检查方法调用的参数类型。 静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。 当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。 动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。 14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。 15.动态调用比静态调用花费的时间要长。 16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。
1 面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该十分了解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams。 1 你需要学习JAVA语言的基础知识以及它的核心类库(collections,serialization,streams,networking, multithreading,reflection,event,handling,NIO,localization,以及其他)。 3 你应该了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。 4 你应该了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。 5 如果你将要写客户端程序,你需要学习WEB的小应用程序(applet),必需掌握GUI设计的思想和方法,以及桌面程序的SWING,AWT, SWT。你还应该对UI部件的JAVABEAN组件模式有所了解。JAVABEANS也被应用在JSP中以把业务逻辑从表现层中分离出来。 6 你需要学习java数据库技术,如JDBCAPI并且会使用至少一种persistence/ORM构架,例如Hibernate,JDO, CocoBase,TopLink,InsideLiberator(国产JDO红工厂软件)或者iBatis。 7 你还应该了解对象关系的阻抗失配的含义,以及它是如何影响业务对象的与关系型数据库的交互,和它的运行结果,还需要掌握不同的数据库产品运用,比如:oracle,mysql,mssqlserver。 8 你需要学习一门轻量级应用程序框架,例如Spring,PicoContainer,Avalon,以及它们的IoC/DI风格(setter,constructor,interfaceinjection)。 9 你需要学习企业级JavaBeans(EJB)以及它们的不同组件模式:Stateless/StatefulSessionBeans,EntityBeans(包含Bean- ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者 Message-DrivenBeans(MDB)。 10 你需要JavaCommunityProcess(JCP)以及他的不同JavaSpecificationRequests(JSRs) 11 你应该熟练掌握一种JAVAIDE例如sunOne,netBeans,IntelliJIDEA或者Eclipse。(有些人更喜欢VI或EMACS来编写文件。随便你用什么了:) 12 JAVA(精确的说是有些配置)是冗长的,它需要很多的人工代码(例如EJB),所以你需要熟悉代码生成工具,例如XDoclet。 13 你需要熟悉一种单元测试体系(JNunit),并且学习不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
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Java:Java快速入门 你好,世界! 源代码组织方式 Java程序由package+class组成,package对应目录的相对路径,class对应文件,如 E:WorkspacesMyEclipse 10JavaStudysrccomhappyframeworkjavastudyhelloHello.java 复制代码 1 package com.happyframework.javastudy.hello; 2 3 public final class Hello { 4 public static void hello(){ 5 System.out.println("hello!"); 6 } 7 } 复制代码 关于class有如下几点规则: 文件的名字必须和class的名字一致(public级别的class名字)。 文件必须只包含一个public访问基本的class(可以包含多个非public级别的class)。 package名字必须和目录一致。 入口方法 App.java 1 public class App { 2 public static void main(String[] args) { 3 com.happyframework.javastudy.hello.Hello.hello(); 4 } 5 } 最终的项目结构 数据类型 8种原子类型 整数类型:byte、short、int和long。 小数类型:float和double。 字符类型:char。 布尔类型:bool。 除此之外的是interface、class和array。 小数类型的常量默认是double类型,声明float类型的常量需要使用F作为后缀。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 float age = 28.0F; 8 System.out.println(age); 9 } 10 11 } 复制代码 运算符 算术运算符:+、-、*、/ 和 %,两个整数相除,结果还是整数。 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、~=、^=、<<=、>>= 、 >>>=、++ 和 --。 比较运算符:==、!=、<、<=、> 和 >=。 逻辑运算符:&&、|| 和 !。 位运算符:&、|、~、^、<<、>> 和 >>>。 字符串 String是拥有“值语义”的引用类型,字符串常量实现了“享元模式”,equals会按照内容进行比较,==按照地址比较。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 String x = "段光伟"; 8 String y = new String("段光伟"); 9 10 System.out.println(x.equals(y)); // true 11 System.out.println(x == y); // false 12 } 13 14 } 复制代码 为了高效的修改字符串Java引入了StringBuffer。 复制代码 1 { 2 StringBuffer sb = 3 new StringBuffer() 4 .append("段") 5 .append("光") 6 .append("伟"); 7 8 System.out.println(sb.toString()); 9 } 复制代码 数组 声明语法 DataType[] name 或 DataType name[]。 初始化语法 DataType[] name = new DataType[length]。 DataType[] name = new DataType[] { element1, element2, ...elementn }。 DataType[] name = { element1, element2, ...elementn }。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 { 8 String[] strs = { "段", "光", "伟" }; 9 10 for (String item : strs) { 11 System.out.print(item); 12 } 13 } 14 } 15 16 } 复制代码 多维数组 只有不等长多维数组DataType[][],没有DataType[xxx, xxx]。 控制结构 条件:if-else if-else、switch-case-default和三元运算符(?:)。 循环:while、do-while、for和foreach。 Labeled block。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 task: { 8 int age = 25; 9 10 System.out.println("start"); 11 12 if (age < 30) { 13 break task; 14 } 15 16 System.out.println("end"); 17 } 18 } 19 } 复制代码 最近觉得label是个不错的东西,最起码多了一种选择。 方法 Java中所有的赋值和方法调用都是“按值“处理的,引用类型的值是对象的地址,原始类型的值是其自身。 Java支持变长方法参数。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 print("段光伟", "段光宇"); 8 print(new String[] { "段光伟", "段光宇" }); 9 } 10 11 private static void print(String... args) { 12 for (String item : args) { 13 System.out.println(item); 14 } 15 } 16 } 复制代码 类 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 Point point = new Point(100); 8 9 System.out.print(point); 10 } 11 } 12 13 class Point { 14 private int x = 0; 15 private int y = 0; 16 17 public Point(int x, int y) { 18 this.x = x; 19 this.y = y; 20 } 21 22 public Point(int x) { 23 this(x, x); 24 } 25 26 public String toString() { 27 return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")"; 28 } 29 } 复制代码 注意:调用自身的构造方法是用this(xxx,xxx,...)来完成,且必须位于第一行。 静态成员 Java中类似静态构造方法的结构,称之为:静态初始化代码块,与之对应的是实例初始化代码块,见下例: 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 System.out.println(Point.getValue()); 8 System.out.println(new Point()); 9 } 10 } 11 12 class Point { 13 private static int value = 0; 14 15 public static int getValue() { 16 return value; 17 } 18 19 static { 20 value++; 21 } 22 23 static { 24 value++; 25 } 26 27 private int x = 0; 28 private int y = 0; 29 30 { 31 this.x = 10; 32 } 33 34 { 35 this.y = 10; 36 } 37 38 public String toString() { 39 return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")"; 40 } 41 } 复制代码 继承 继承使用 extends,抽象类和抽象方法使用abstract声明,向下转型使用 (ChildType)instance,判断是否是某个类型使用 instanceof,见下例: 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 printAnimal(new Animal()); 8 printAnimal(new Dog()); 9 } 10 11 private static void printAnimal(Animal animal) { 12 if(animal instanceof Dog){ 13 System.out.println("I am a " + (Dog) animal); 14 } 15 else 16 { 17 System.out.println("I am an " + animal); 18 } 19 } 20 } 21 22 class Animal { 23 public String toString() { 24 return "Animal"; 25 } 26 } 27 28 class Dog extends Animal { 29 public String toString() { 30 return "Dog"; 31 } 32 } 复制代码 重写 Java中的重写规则比较灵活,具体如下: 除了 private 修饰之外的所有实例方法都可以重写,不需要显式的声明。 重写的方法为了显式的表达重写这一概念,使用 @Override进行注解。 重写的方法可以修改访问修饰符和返回类型,只要和父类的方法兼容(访问级别更高,返回类型更具体)。 可以使用final将某个方法标记为不可重写。 在构造方法中使用 super(xxx, xxx)调用父类构造方法,在常规实例方法中使用 super.method(xxx, xxx)调用父类方法。 Java不支持覆盖(new)。 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 Animal animal = new Animal(); 8 Animal dog = new Dog(); 9 10 animal.say(); 11 dog.say(); 12 13 animal.eat(animal); 14 dog.eat(dog); 15 16 System.out.println(animal.info()); 17 System.out.println(dog.info()); 18 } 19 } 20 21 class Animal { 22 private String name = "Animal"; 23 24 protected void say() { 25 System.out.println("Animal" + " " + this.name); 26 } 27 28 public void eat(Animal food) { 29 System.out.println("Animal eat " + food); 30 } 31 32 public Object info() { 33 return "Animal"; 34 } 35 36 @Override 37 public String toString() { 38 return "Animal"; 39 } 40 } 41 42 class Dog extends Animal { 43 private String name = "Dog"; 44 45 @Override 46 public final void say() { 47 System.out.println("Dog" + " " + this.name); 48 } 49 50 @Override 51 public final void eat(Animal food) { 52 super.eat(food); 53 54 System.out.println("Dog eated"); 55 } 56 57 @Override 58 public final String info() { 59 return "Dog"; 60 } 61 62 @Override 63 public final String toString() { 64 return "Dog"; 65 } 66 } 复制代码 包 包的名字和项目路径下的目录路径相对应,比如:项目路径为:C:Study,有一个Java源文件位于:C:StudycomhappyframeworkstudyApp.java,那么App.java的包名字必须为:com.happyframework.study,且 App.java 的第一行语句必须为:package com.happyframework.study。 Java支持三种导入语法: 导入类型:import xxx.xxx.xxxClass。 导入包:import xxx.xxx.xxx.*。 导入静态成员:import static xxx.xxx.*。 复制代码 1 import static util.Helper.*; 2 3 public class Program { 4 5 /** 6 * @param args 7 */ 8 public static void main(String[] args) { 9 puts("段光伟"); 10 } 11 } 复制代码 访问级别 Java支持四种访问级别:public、private、protected 和 default(默认),类型和接口只能使用public 和 default,成员和嵌套类型可以使用所有,下面简单的解释一下 protected 和 default。 protected 修饰过的成员只能被自己、子类和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。 default 修改过的类型或成员只能被自己和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。 嵌套类 Java支持如下几种嵌套类: nested class,定义在类型内部的类型。 static nested class,使用 static 声明的 nested class,static nested class 可以访问所有外部类的静态成员。 inner class,没有使用 static 声明的 nested class,inner class 可以访问所有外部类的实例成员,inner class 不能定义静态成员。 代码示例 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 OuterClass outer = new OuterClass(); 8 OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); 9 OuterClass.InnerClass.InnerInnerClass innerInner = inner.new InnerInnerClass(); 10 outer.show(); 11 inner.show(); 12 innerInner.show(); 13 14 OuterClass.StaticNestedClass staticNested=new OuterClass.StaticNestedClass(); 15 OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass staticNestedNested=new OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass(); 16 17 staticNested.show(); 18 staticNestedNested.show(); 19 } 20 } 21 22 class OuterClass { 23 int x = 1; 24 static int i = 1; 25 26 void show() { 27 System.out.println(x); 28 System.out.println(i); 29 } 30 31 class InnerClass { 32 int y = 2; 33 34 void show() { 35 System.out.println(x); 36 System.out.println(y); 37 } 38 39 class InnerInnerClass { 40 int z = 3; 41 42 void show() { 43 System.out.println(OuterClass.this.x); 44 System.out.println(y); 45 System.out.println(z); 46 } 47 } 48 } 49 50 static class StaticNestedClass { 51 static int j = 2; 52 53 void show() { 54 System.out.println(i); 55 System.out.println(j); 56 } 57 58 static class StaticNestedNestedClass { 59 static int k = 3; 60 61 void show() { 62 System.out.println(i); 63 System.out.println(j); 64 System.out.println(k); 65 } 66 } 67 } 68 } 复制代码 特殊的inner class:local class 复制代码 1 public class LocalClassExample { 2 3 static String staticValue = "static value"; 4 String instanceValue = "instance value"; 5 6 public void test() { 7 8 final String finalLocalValue = "final local value"; 9 10 class LocalClass { 11 void test() { 12 System.out.println(staticValue); 13 System.out.println(instanceValue); 14 System.out.println(finalLocalValue); 15 } 16 } 17 18 LocalClass local = new LocalClass(); 19 local.test(); 20 } 21 } 复制代码 除了inner class的规则之外,local class可以访问局部final变量,在Java8中有更多的改进。 特殊的local class:anonymous class 复制代码 1 public class Program { 2 3 /** 4 * @param args 5 */ 6 public static void main(String[] args) { 7 execute(new Action() { 8 @Override 9 public void execute() { 10 System.out.println("执行业务逻辑"); 11 } 12 }); 13 } 14 15 static void execute(Action action) { 16 System.out.println("事物开始"); 17 action.execute(); 18 System.out.println("事物结束"); 19 } 20 } 21 22 interface Action { 23 void execute(); 24 } 复制代码 常量 不废话了,直接看代码: 复制代码 1 public final class Program { 2 static final String STATIC_CONSTANTS = "STATIC_CONSTANTS"; 3 final String INSTANCE_CONSTANTS = "INSTANCE_CONSTANTS"; 4 5 public static void main(String[] args) { 6 final String LOCAL_CONSTANTS = "LOCAL_CONSTANTS"; 7 8 System.out.println(STATIC_CONSTANTS); 9 System.out.println(new Program().INSTANCE_CONSTANTS); 10 System.out.println(LOCAL_CONSTANTS); 11 new Program().test("PARAMETER_CONSTANTS"); 12 } 13 14 public final void test(final String msg) { 15 System.out.println(msg); 16 } 17 } 复制代码 有一点需要注意的是:只有一种情况Java的常量是编译时常量(编译器会帮你替换),其它情况都是运行时常量,这种情况是:静态类型常量且常量的值可以编译时确定。 接口 Java的接口可以包含方法签名、常量和嵌套类,见下例: 复制代码 1 public final class Program { 2 public static void main(String[] args) { 3 Playable.EMPTY.play(); 4 5 new Dog().play(); 6 } 7 } 8 9 interface Playable { 10 Playable EMPTY = new EmptyPlayable(); 11 12 void play(); 13 14 class EmptyPlayable implements Playable { 15 16 @Override 17 public void play() { 18 System.out.println("无所事事"); 19 } 20 21 } 22 } 23 24 class Dog implements Playable { 25 26 @Override 27 public void play() { 28 System.out.println("啃骨头"); 29 } 30 31 } 复制代码 枚举 Java枚举是class,继承自java.lang.Enum,枚举中可以定义任何类型可以定义的内容,构造方法只能是private或package private,枚举成员会被编译器动态翻译为枚举实例常量,见下例: 复制代码 1 public final class Program { 2 public static void main(String[] args) { 3 System.out.println(State.ON); 4 System.out.println(State.OFF); 5 6 for (State item : State.values()) { 7 System.out.println(item); 8 System.out.println(State.valueOf(item.name())); 9 } 10 } 11 } 12 13 enum State { 14 ON(1), OFF(0); 15 16 int value = 1; 17 18 State(int value) { 19 this.value = value; 20 } 21 } 复制代码 调用枚举的构造方法格式是:常量名字(xxx, xxx),如果构造方法没有参数只需要:常量名子,如: 1 enum State { 2 ON, OFF 3 } 异常 Java中的异常分为checked和unchecked,checked异常必须声明在方法中或被捕获,这点我觉得比较好,必定:异常也是API的一部分,见下例: 复制代码 1 public final class Program { 2 public static void main(String[] args) { 3 try { 4 test(); 5 } catch (Exception e) { 6 System.out.println(e.getMessage()); 7 } 8 } 9 10 public static void test() throws Exception { 11 throw new Exception("I am wrong!"); 12 } 13 } 复制代码 所有继承Exception的异常(除了RuntimeException和它的后代之外)都是checked异常。 装箱和拆箱 Java提供了原始类型对应的引用类型,在1.5之后的版本还提供了自动装箱和自动拆箱,结合最新版本的泛型,几乎可以忽略这块。 复制代码 1 import java.util.*; 2 3 public final class Program { 4 public static void main(String[] args) { 5 ArrayList list = new ArrayList(); 6 7 list.add(1); 8 int item1 = (Integer) list.get(0); 9 10 System.out.println(item1); 11 } 12 } 复制代码 注意:自动装箱和自动拆箱是Java提供的语法糖。 泛型 Java的泛型是编译器提供的语法糖,官方称之为:类型参数搽除,先看一下语法,然后总结一点规律: 泛型方法 测试代码 复制代码 1 static <T> void puts(T msg) { 2 println(msg); 3 } 4 5 static void println(Object msg) { 6 System.out.println("Object:" + msg); 7 } 8 9 static void println(String msg) { 10 System.out.println("String:" + msg); 11 } 复制代码 调用泛型方法 1 System.out.println("generic method test"); 2 puts("hello"); 3 Program.<String> puts("hello"); 输出的结果是 1 generic method test 2 Object:hello 3 Object:hello 泛型类 测试代码 复制代码 1 class TestGenericClass<T> { 2 T value; 3 4 void setValue(T value) { 5 this.value = value; 6 } 7 } 复制代码 调用代码 1 System.out.println("generic class test"); 2 System.out.println(t.value); 输出结果 1 generic class test 2 1 泛型接口 测试代码 复制代码 1 interface TestInterface<T> { 2 void test(T item); 3 } 4 5 class TestInterfaceImp1 implements TestInterface<String> { 6 7 @Override 8 public void test(String item) { 9 System.out.println(item); 10 } 11 } 12 13 class TestInterfaceImp2<T> implements TestInterface<T> { 14 15 @Override 16 public void test(T item) { 17 System.out.println(item); 18 } 19 } 复制代码 调用代码 复制代码 1 System.out.println("generic interface test"); 2 TestInterface<String> testInterface1 = new TestInterfaceImp1(); 3 testInterface1.test("hi"); 4 for (Method item : testInterface1.getClass().getMethods()) { 5 if (item.getName() == "test") { 6 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName()); 7 } 8 } 9 10 TestInterface<String> testInterface2 = new TestInterfaceImp2<>(); 11 testInterface2.test("hi"); 12 for (Method item : testInterface2.getClass().getMethods()) { 13 if (item.getName() == "test") { 14 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName()); 15 } 16 } 复制代码 输出结果 复制代码 1 generic interface test 2 hi 3 java.lang.String 4 java.lang.Object 5 hi 6 java.lang.Object 复制代码 类型参数约束 测试代码 复制代码 1 class Animal { 2 } 3 4 class Dog extends Animal { 5 } 6 7 class Base<T extends Animal> { 8 public void test(T item) { 9 System.out.println("Base:" + item); 10 } 11 } 12 13 class Child extends Base<Dog> { 14 15 @Override 16 public void test(Dog item) { 17 System.out.println("Child:" + item); 18 } 19 } 复制代码 调用代码 复制代码 1 System.out.println("bounded type parameters test"); 2 Base<Dog> base = new Child(); 3 base.test(new Dog()); 4 for (Method item : base.getClass().getMethods()) { 5 if (item.getName() == "test") { 6 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName()); 7 } 8 } 复制代码 输出结果 1 bounded type parameters test 2 Child:Dog@533c2ac3 3 Dog 4 Animal 类型搽除过程 将泛型定义中的类型参数去掉。 class Base { public void test(T item) { System.out.println("Base:" + item); } } 将T换成extends指定的约束类型,默认是Object。 1 class Base { 2 public void test(Animal item) { 3 System.out.println("Base:" + item); 4 } 5 } 如果有非泛型类型继承或实现了泛型基类或接口,而且进行了重写,根据情况,编译器会自动生成一些方法。 复制代码 1 class Child extends Base { 2 @Override 3 public void test(Animal item) { 4 this.test((Dog)item); 5 } 6 7 public void test(Dog item) { 8 System.out.println("Child:" + item); 9 } 10 } 复制代码 根据泛型参数的实际参数搽除调用代码。 复制代码 1 System.out.println("bounded type parameters test"); 2 Base base = new Child(); 3 base.test(new Dog()); 4 for (Method item : base.getClass().getMethods()) { 5 if (item.getName() == "test") { 6 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName()); 7 } 8 } 复制代码 这里说的不一定正确,特别是Java泛型的约束支持&(如:可以约束实行多个接口),不过过程估计差别不大,我没有看Java语言规范,这里只是大概的猜测。