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  • [UE4]Slot

    一、Slot是容器中子控件的一个属性,因此每个子控件的Slot属性值都可以不一样。

    二、不同容器提供的Slot属性都不一样

    三、Canvas Panel提供的Slot

        

      Anchors预设16种常见的样式,不管选择哪种预设,最终都会在Minimum和Maximum中体现出来,当然也可以直接设置Minimum和Maximum的值

      

      重点说一下,Minimum变成0,Maximum变成1,可以是可以设置上限左右偏移(如图所示),表示距离边界的距离永远都是设置的偏移值,如果上下左右偏移值都设置为0,则就会完全拉伸窗口大小。

      

       也是一样类似。

    四、Grid提供的Slot是这样的。

      

     五、可以在蓝图中动态设置Slot内的相关属性,但需要先转换成相对应的容器Slot。

      

       

      

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