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  • [UE4]抛物线指示器

    一、抛物线的有以下4中函数

      

    二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。

      

      抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。

      1、Start Pos:起始位置

      2、Launch  Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也可以理解是速度)。

      3、Trace Channel:默认选择World Static

      4、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧

      5、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量

      6、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间

      7、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。

    三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。

      

      如下图所示的做法是错误的:

      

       

      

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