zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [UE4]Spline使用注意事项

    一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable

      

    二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上坐标,只需要“单位向量×速度”就可以了。

      

      如下图所示的做法是错误的:

      

    三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。不要勾选“Manual Attachment”选项

       

      不勾选“Manual Attachment”,引擎会自动把Spline附加到对象的根节点上(本例是CapsuleComponent),则需要自行调用AttachToComponent附加到根节点,同时Spline也需要放在根节点下面,如果不是附加到根节点,还是会出现添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。

    四、注意有2个AttachToComponent函数,接受的参数不一致的。

       

    四、如果发现SplineMeshComponet不够光滑,则需要在3dmax中增加曲面段数即可。

  • 相关阅读:
    SDOI2019游记
    noi.ac309 Mas的童年
    51nod1237 最大公约数之和
    loj6074 子序列
    noi.ac89A 电梯
    51nod97B 异或约束和
    bzoj4490 随机数生成器Ⅱ加强版
    CF55D Beautiful numbers
    CF24D Broken robot
    CF226D The table
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10393036.html
Copyright © 2011-2022 走看看