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[UE4]机器人射击逻辑行为树
1、寻找敌人
2、如果没有找到,等待2秒,跳转到1
3、如果找到了,走向敌人
4、走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击
5、如果敌人没有了,则跳转到1
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9050698.html
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