目录:
一.前言(及项目地址)
二.PSP(planning)
三.结对编程中对接口的设计
四.计算模块接口的设计与实现过程
五.计算模块接口部分的性能改进
六.计算模块部分单元测试展示
七.计算模块部分异常处理说明
八.界面模块的详细设计过程
九.界面模块与计算模块的对接
十.结对过程的描述
十一.结对编程的优缺点
十二.PSP(actual)
一、前言:
队友:吕乐乐(很幸运找到性格如此好的队友,既有耐心又细心,脾气还这么好o(* ̄︶ ̄*)o)
在清明节假日中我参加了整整两天的志愿活动,基本没有时间做项目,基于老师给的题目要求还是乐乐完成的,我原本代码有的功能花费了好几天实在没琢磨出来,因此只参与了界面的编写和对接项目。很崩溃时间飞逝到了截止日期还在熬夜撰写博客。总的来说本次作业时间范围给的太短了,十天时间给了三个作业,不过收获很大,基于GUI的代码实现还是翻阅了书籍才编写出来的,又一次意识到了自己java的薄弱o(╥﹏╥)o。
Coding.net源码仓库地址:https://git.coding.net/francesca/Gui-Arithmatic.git
二、PSP(planning)
PSP |
任务内容 |
计划时间(min) |
Planning |
计划 |
30 |
Estimate |
估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10 |
Development |
开发 |
780 |
Analysis |
需求分析 |
23 |
Design Spec |
生成文档 |
0 |
Design Review |
设计复审 |
0 |
Coding Standard |
代码规范 |
7 |
Design |
具体设计 |
40 |
Coding |
具体编码 |
210 |
Code Review |
代码复审 |
30 |
Test |
测试 |
30 |
Reporting |
报告 |
160 |
Test Report |
测试报告 |
180 |
Size Measurement |
计算工作量 |
40 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结, 并提出过程改进计划 |
60 |
三、
信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。信息隐藏是结构程序设计与面向对象设计的基础之一。在面向对象设计中,它又引出了封装和模块化的概念,并与抽象的概念紧密相关。信息隐藏是软件的首要技术使命中格外重要的一种启发式方法,因为它强调的就是隐藏复杂度。
接口设计和低耦合是相辅相成的,接口化设计能大大降低程序的耦合度,低耦合一定离不开接口化设计。
个人理解: 一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。
我们的设计:界面生成和算式生成是相互独立的,优先级判断、计算结果和算式生成又是相互独立的。
四、
五、计算模块接口部分的性能改进。
1.性能分析改进
在整体编程结束后,进行性能分析与改进是非常有必要的。因为在小规模的数据下或者是一般情况下,功能的实现是不太会涉及到优化算法的。但是,个别特例或者是大规模的数据往往会导致程序报错,这就要求我们需要对程序进行性能的优化改进。比如,我们在生成算式过程中,由于上下限和算式个数选择上偏于极端情况,算式的结果“迟迟”无法生成,CPU占有率极大。因此我们在算法中做了异常处理,并且规范输入,这样一来,软件的使用性能上就得到了优化改进。
2.性能分析截图
项目总体分析图,从内存,多线程,CPU等方面分析了计算模块的性能,截图如下:
性能分析过程截图:
六、计算模块部分单元测试展示。
测试Command.java类(下图的单元测试中的Main即代码中的Command,截图时未更名):
package test; import static org.junit.Assert.*; import org.junit.Before; import org.junit.Test; public class CommandTest { private static Command con = new Command(); @Before public void setUp() throws Exception { } @Test public void testSimple() { con.Simple(2,50,3);//产生2个50以内最多3个运算符的算式 } @Test public void testOnlyMD() { con.OnlyMD(1,500,2);//产生1个500以内最多2个运算符的算式 } @Test public void testOnlyBra() { con.OnlyBra(10,50,4,1);//故意输入参数错误,检验单元测试报错 } @Test public void testBothMDBra() { fail("Not yet implemented");//未编写单元测试函数,单元测试失败 } }
代码覆盖率:
七、
八、
JButton b_log=new JButton("登录"); b_log.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //获取用户名和密码,进行校验 String myUsername=tf_name.getText(); String myPassword=password.getText(); if(myUsername.equals("1")&& myPassword.equals("1")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陆成功!"); f.dispose(); //new MyExGUI(); new ShowGridLayout(); } else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "账号或密码错误!"); tf_name.setText( ""); password.setText( ""); } } });
2.定制面板:
通过输入合理有效的数值,定制不同需求的题目
JButton b_enter=new JButton("进入"); b_enter.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String myNum=tf_num.getText(); int n = Integer.parseInt(myNum); String myLow=tf_low.getText(); int ml = Integer.parseInt(myLow); String myUp=tf_up.getText(); int mu = Integer.parseInt(myUp); String myOp=tf_op.getText(); int o = Integer.parseInt(myOp); String myMul=tf_mul.getText(); String myBak=tf_bak.getText(); if((n>0&& n<10001) && (ml>0&& ml<101) && (mu>=50&&mu<1001) && (o>0&&o<11) && ( myMul.equals("0")|| myMul.equals("1") )&& ( myBak.equals("0")|| myBak.equals("1") ) ){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎使用!"); f.dispose(); new MyExGUI(n,ml,mu,o,myMul,myBak); } else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输入的数据有错!"); tf_num.setText( ""); tf_low.setText( ""); tf_up.setText( ""); tf_op.setText( ""); tf_mul.setText( ""); tf_bak.setText( ""); } } });
九、
文件的上传
题目解答:
十、
1.一开始本打算做网页版的,但是前端我们都不大熟悉,所以决定做GUI界面。此次结对编程中,一人负责内部功能的算法实现,一人负责界面,各自负责编写自己的那部分代码;对接过程中,我们一起合作,在这一阶段也充分感受到了结对编程的高效,也意识到好队友的挑选对项目的完成有很大的促进促进作用。
2.结对照片展示
十一、
。
1.结对编程的优缺点
优点:充分锻炼了两个人的合作,沟通能力。两个人之间可以相互学习交流,从而取长补短。后期两人共同对接模块时,充分结合了两人的优点,使对接较为顺利的完成。
缺点:需要一段磨合时间,刚开始时效率不高,需要相互熟悉了解代码风格之后渐入佳境。
2.结对个人优缺点
吕乐乐 优点:(1)擅长算法,编码效率高。对项目进度的把握很有规划
(2)编程思路清晰,能够尽最大的能力做到最好
(3)很有耐心。在结对编程中能很快地处理bug
缺点:不够细心。
我的 优点:(1)编程思路清晰,能够尽自己最大的能力实现自己能做到的最好.
(2)耐心,不惧怕问题的出现.
(3)出现问题时不骄不躁,能静下心来处理解决问题.
缺点:在遇到问题时会过于执着,浪费很多时间,java基础还不够扎实,看待问题不够仔细理解得也不够深入。
十二、
PSP |
任务内容 |
计划时间(min) |
完成时间(min) |
Planning |
计划 |
30 |
30 |
Estimate |
估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10 |
10 |
Development |
开发 |
780 |
2700 |
Analysis |
需求分析 |
23 |
40 |
Design Spec |
生成文档 |
0 |
20 |
Design Review |
设计复审 |
0 |
20 |
Coding Standard |
代码规范 |
7 |
15 |
Design |
具体设计 |
40 |
60 |
Coding |
具体编码 |
210 |
1800 |
Code Review |
代码复审 |
30 |
45 |
Test |
测试 |
30 |
700 |
Reporting |
报告 |
160 |
840 |
Test Report |
测试报告 |
180 |
780 |
Size Measurement |
计算工作量 |
40 |
30 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结, 并提出过程改进计划 |
60 |
30 |