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  • 23种设计模式-命令模式

    命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    优点:

      1、能较容易地设计一个命令队列;

      2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

      3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

      4、可以容易地实现对请求的撤销和重做;

      5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;

      6、把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

    使用场景:

      敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tingqianzhu/p/8496702.html
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