命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
优点:
1、能较容易地设计一个命令队列;
2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
4、可以容易地实现对请求的撤销和重做;
5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
6、把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
使用场景:
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。